他们在Windows 8中添加了一个名为CreateFile2
的新API调用,据我所知,它与现有的CreateFile
函数完全相同,只是它的参数打包方式有所不同。
为了实现这一点,已经添加了什么,因为我在文档中看不到任何内容。
答案 0 :(得分:2)
CreateFile
实际上可以做的不仅仅是打开一个文件。创建CreateFile2
是为了将函数的“表面区域”限制为UWP应用程序允许的功能,并且因为WACK工具无法真正区分“好”使用和“坏”使用导入功能,只是它正在被使用。
我在C ++库中使用的典型模式如下。我使用RAII pattern作为文件句柄来支持使用C ++异常处理时(除了好的modern C++ coding practice)之外:
#include <assert.h>
#include <memory>
struct handle_closer
{ void operator()(HANDLE h) { assert(h != INVALID_HANDLE_VALUE); if (h) CloseHandle(h); } };
typedef std::unique_ptr<void, handle_closer> ScopedHandle;
inline HANDLE safe_handle(HANDLE h) { return (h == INVALID_HANDLE_VALUE) ? 0 : h; }
我
safe_handle
的原因是因为CreateFile
和CreateFile2
被定义为返回INVALID_HANDLE_VALUE
( - 1)而不是为失败返回0。返回句柄的大多数其他Win32函数返回0表示失败,我已经确认没有'0'是有效的Win32句柄的情况。
为了阅读我使用:
#if (_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)
ScopedHandle hFile(safe_handle(
CreateFile2(szFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, OPEN_EXISTING, nullptr)));
#else
ScopedHandle hFile(safe_handle(
CreateFileW(szFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, nullptr, OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, nullptr)));
#endif
if (!hFile)
// Error
对于
FILE_SHARE_READ
参数,使用dwShareMode
而不是0来进行阅读非常重要。 UWP应用程序没有对现有文件的独占读取权限,因此如果您使用“独占”共享模式(即0),则调用将失败。
写文件:
#if (_WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN8)
ScopedHandle hFile(safe_handle(
CreateFile2(szFile, GENERIC_WRITE | DELETE, 0, CREATE_ALWAYS, nullptr)));
#else
ScopedHandle hFile(safe_handle(
CreateFileW(szFile, GENERIC_WRITE | DELETE, 0, nullptr, CREATE_ALWAYS, 0, nullptr)));
#endif
if (!hFile)
// Error!
对于写入,我请求
DELETE
权限,因为我使用SetFileInformationByHandle
和FILE_DISPOSITION_INFO
来清理文件输出过程是否失败。请参阅scoped.h。
有关详细信息,请参阅Dual-use Coding Techniques for Games。