这可能是一个简单的问题,但我很难过。这是Lua 5.1。
我有一个在自己的环境中运行的脚本。在那个环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我是用C ++设置的,如下所示:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // Put script's env table onto the stack -- env_table
lua_pushstring(L, "plugin"); // -- env_table, "plugin"
luaW_push(L, this); // -- env_table, "plugin", *this
lua_rawset(L, -3); // env_table["plugin"] = *this -- env_table
lua_pop(L, -1); // Cleanup -- <<empty stack>>
在运行我的Lua脚本之前,我设置了这样的函数环境:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // Push REGISTRY[scriptId] onto stack -- function, table
lua_setfenv(L, -2); // Set that table to be the env for function -- function
当我的脚本运行时,它可以按预期看到插件变量并与之交互。到现在为止还挺好。
有一次,Lua脚本调用C ++函数,在该函数中,我想查看是否设置了插件变量。
我尝试了很多东西,而且我似乎无法看到插件变量。以下是我尝试过的4件事:
lua_getfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "plugin");
bool isPlugin = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "plugin");
bool isPlugin2 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_getglobal(L, "plugin");
bool isPlugin3 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_pushstring(L, "plugin");
bool isPlugin4 = lua_isuserdata(L, -1);
lua_pop(L, 1);
不幸的是,所有isPlugin变量都返回false。就好像从Lua调用的C ++函数无法在Lua环境中看到变量集。
知道如何从C ++中看到插件变量吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
Lua中的每个功能都有自己的环境。它们不会继承任何人调用它们的环境。因此,如果您的C ++函数不使用具有此plugin
变量的环境,那么它将无法看到它。
答案 1 :(得分:0)
您可以将环境作为闭包的一部分传递给C函数(请参阅lua_pushcclosure
)。我不知道你有什么样的设置,但我可以看到三种可以实现的方式:
1)你的C功能在与功能相同的环境中注册 - 好,会起作用 2)您的C函数已在全局环境中注册,但是将调用它的Lua函数都驻留在一个特定的环境中 - 如果在注册函数时环境存在(因此可以将其添加到闭包中),它仍然可以工作。登记/> 3)您的C函数已在全局环境中注册,并且可以在不同环境中工作的不同Lua函数调用 - 将不再起作用。
如果它是2或3,如果您将实现更改为使用变体1,则可能没有任何缺陷。
编辑:好的,这样就行不通了。如果您愿意偏离Lua API,有一种方法可以获得引擎盖下的信息。免责声明:我正在使用5.2,所以我试图调整我的5.1方法。我无法测试这个,它可能无法正常工作。
首先,您需要#include "lstate.h"
这是5.1中的lua_State结构:
struct lua_State {
CommonHeader;
lu_byte status;
StkId top; /* first free slot in the stack */
StkId base; /* base of current function */
global_State *l_G;
CallInfo *ci; /* call info for current function */
const Instruction *savedpc; /* `savedpc' of current function */
StkId stack_last; /* last free slot in the stack */
StkId stack; /* stack base */
CallInfo *end_ci; /* points after end of ci array*/
CallInfo *base_ci; /* array of CallInfo's */
int stacksize;
int size_ci; /* size of array `base_ci' */
unsigned short nCcalls; /* number of nested C calls */
lu_byte hookmask;
lu_byte allowhook;
int basehookcount;
int hookcount;
lua_Hook hook;
TValue l_gt; /* table of globals */
TValue env; /* temporary place for environments */
GCObject *openupval; /* list of open upvalues in this stack */
GCObject *gclist;
struct lua_longjmp *errorJmp; /* current error recover point */
ptrdiff_t errfunc; /* current error handling function (stack index) */
};
我们假设L是你的lua_State*
。
如您所见,L->ci
保存当前的callinfo,callinfo数组包含在L->base_ci
和L->end_ci
之间。
因此调用C函数的Lua函数位于(L->end_ci-2)
(应与(L->ci-1)
相同),其堆栈ID(StkId)为(L->end_ci-2)->func
。
我们可以通过这样的方法欺骗Lua API让你使用低于当前调用函数的堆栈ID:
StkId saved = L->base;
L->base = L->base_ci->base;
int idx = (L->end_ci-2)->func - L->base+1;
lua_getfenv(L, idx);
L->base = saved;
环境表现在应该在堆栈的顶部。
编辑:Lua API检查有效索引有点棘手。这应该欺骗他们。