我喜欢将变量初始化为某些“虚拟”值,并开始使用int64_t
和uint64_t
。到目前为止,看起来至少有三种方法可以将int64_t
初始化为特定值(并且对于无符号等效值稍作更改):
int64_t method_one = 0;
int64_t method_two = 0LL;
int64_t method_three = INT64_C(0);
我使用GCC并定位OS X和Linux。我想选择一种旨在简化便携性和清晰度的方法 - 但最重要的是正确性。我是否过度思考这个,或者是否有一个“最佳”或“最推荐”的方法来初始化这个变量类型,对于我抛出的任何特定值(当然是在它的范围内)?
答案 0 :(得分:8)
int64_t method_one = 0;
......非常合理。 C99(参见例如草案here;是的,我知道它不再是最新的标准,但它是引入int<N>_t
类型的那个)说:
0
的类型为int
(§6.4.4.1第5段); int64_t
(§6.5.16第3段); 因此根本没有任何问题,并且当初始化为0或int
范围内的任何其他内容时,缺乏额外的混乱使其成为最易读的选项。
int64_t method_two = 0LL;
int64_t
不能保证与long long
相同;但实际上,对于任何带符号的64位值,这应该是可移植的(对于无符号的64位值,同样ULL
):long long
(和unsigned long long
)至少应该是这样的符合C99的实现(第5.2.4.2.1节)中的64位,因此LL
(和ULL
)应该始终可以安全地初始化64位值。
int64_t method_three = INT64_C(0);
对于可能超出int
范围的值,这可以说是更好的选择,因为它更清楚地表达了意图:INT64_C(n)
将扩展为适合任何n
的内容在(至少)64位范围内(参见§7.18,特别是§7.8.4.1)。
在实践中,我可能会使用上述任何一种,具体取决于具体情况。例如:
uint64_t counter = 0;
(为什么要添加不必要的混乱?)
uint64_t some_bit = 1ULL << 40;
(1 << 40
根本不起作用,除非int
异常宽; UINT64_C(1) << 40
对我来说似乎不太可读。)
uint64_t some_mask = UINT64_C(0xFF00FF00FF00FF00);
(在这种情况下,显式地将值作为64位常量调用似乎更多对我来说比写0xFF00FF00FF00FF00ULL
可读。)
答案 1 :(得分:7)
就个人而言,我会使用第三种,这是实现这一目标的最便携方式。
#include <stdint.h>
int64_t method_three = INT64_C(0);
uint64_t method_three = UINT64_C(0);
无论如何,我认为这不是一件非常重要的事情。
答案 2 :(得分:0)
根据ANSI C标准,long long int
和unsigned long long int
的后缀分别为LL
和ULL
:
八进制或十六进制,后缀为 ll或LL long long int,unsigned long long int十进制,八进制或十六进制,后缀为 u或U, 和ll或LL unsigned long long int
如果您知道int64_t
被定义为:
typedef signed long long int int64_t
然后方法二肯定是正确的:
int64_t method_two = 0LL;
uint64_t method_two = 0ULL;
修改:
请记住可移植性问题,以及不能保证定义为long long
的事实,那么最好使用第三种方法:
INT64_C()
UINT64_C()