在Javascript中存储树数据

时间:2012-11-07 15:41:34

标签: javascript

我需要存储数据来表示:

水+火=蒸汽
水+地球=泥浆 Mud + Fire = Rock

目标如下:我有可拖动的HTML div,当<div id="Fire"><div id="Mud">重叠时,我会在屏幕上添加<div id="Rock">。曾经在iPhone或Android上玩过Alchemy?同样的东西

现在,我这样做的方式是一个JS对象:

var stuff = {
    'Steam' : { needs: [ 'Water', 'Fire'] },
    'Mud'   : { needs: [ 'Water', 'Earth'] },
    'Rock'  : { needs: [ 'Mud',   'Fire'] },
    // etc...
};

每次div与另一个div重叠时,我遍历对象键并检查'needs'数组。

我可以处理这个结构,但我想知道我能不能做得更好?

编辑:我应该补充一点,我还需要存储一些其他内容,例如简短说明或图标名称。通常我有Steam: { needs: [ array ], desc: "short desc", icon:"steam.png"},

最终修改:谢谢大家的贡献,我在您的所有评论中找到了非常有价值的信息

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

每当您创建数据结构时,您都需要牢记以下事项:

  1. 熵应该很高(即应该有较少的冗余)。
  2. 元素的访问时间应该更短。
  3. 我认为树的方式不是表示您尝试建模的数据的最佳方式。

    然而,您在代码中展示的内容非常好。创建一个对象,其属性是方程式的右侧元素:

    var stuff = {
        Steam: ...,
        Mud: ...,
        Rock: ...
    };
    

    这允许在O(1)时间内访问元素。

    您可以将方程式的左侧建模为数组。这就是我本来会做的。

    然而,将它们包装在额外的对象中只是额外的冗余,并且它增加了元素的访问时间。

    我会像这样建模:

    var stuff = {
        Steam: ["Water", "Fire"],
        Mud: ["Water", "Earth"],
        Rock: ["Mud", "Fire"]
    };
    

    然后,您可以通过用各自的基本“东西”替换数组中复合“stuff”的所有出现来规范化表格。

    修改:根据您的评论,我建议您使用如下数据结构(您可以并且应该将其存储在.json文件中):

    {
        "Water": {
            "needs": []
        },
        "Fire": {
            "needs": []
        },
        "Earth": {
            "needs": []
        },
        "Steam": {
            "needs": ["Water", "Fire"]
        },
        "Mud": {
            "needs": ["Water", "Earth"]
        },
        "Rock": {
            "needs": ["Water", "Earth", "Fire"]
        }
    }
    

    你应该存储基本内容而不是复合内容的原因是,复合内容的多个组合可以创建相同的stuff。以最基本的形式存储成分是最不冗余的。

答案 1 :(得分:1)

如何直接编码具有其他依赖关系的元素及其产生的内容?

var elements = {
  water: {
    earth: 'mud', //water with earh produces mud
    fire: 'steam'
  },
  fire: {
    water: 'steam',
    mud: 'rock'
  },
  earth: {
    water: 'mud'
  },
  mud: {
    fire: 'rock'
  }
}

那么当你有#div1和#div2时,你就是这样做:

elements[div1][div2]
elements['fire']['water']
"steam"

并获得生成元素的id。

答案 2 :(得分:1)

我玩Alchemy,我会用需要对象的链接替换needs数组。我还创建了一个make数组,我认为你在游戏中需要它。设置此深层链接一次可以使后续查找更快。

var stuff = {
  Fire: {
    name: 'Fire', active: true, needs: []
  }
  ,Water: {
    name: 'Water', active: true, needs: []
  }
  ,Earth: {
    name: 'Earth', active: true, needs: []
  }
  ,Steam: {
    name: 'Steam', active: false, needs: ['Water','Fire']
  }
  ,Mud: {
    name: 'Mud', active: false, needs: ['Water','Earth']
  }
  ,Rock: {
    name: 'Rock', active: false ,needs: ['Mud','Fire']
  }
};

for (var name in stuff) {
    // create links for needs and wants
    for (var i=0, n; n = stuff[name].needs[i]; i++) {
        if (stuff[n]) {
            stuff[name].needs[i] = stuff[n];
            if (!stuff[n].makes) stuff[n].makes = [];
            stuff[n].makes.push(stuff[name]);
        }
    }
    (function (o) {
        o.getNeeds = function () {
            var needs = [];
            for (var i=0, n; n = o.needs[i]; i++) {
                needs.push(o.needs[i].name);
            }
            return needs;
        };
        o.getMakes = function () {
            var makes = [];
            if (!o.makes) o.makes = [];
            for (var i=0, n; n = o.makes[i]; i++) {
                makes.push(o.makes[i].name);
            }
            return makes;
        };
        o.dump = function () {
            return o.name + " needs(" + o.getNeeds().join(',') + "), makes(" + o.getMakes().join(',') + ")";
        };
    })(stuff[name]);
}

stuff.testCombine = function (itemArray) {
    // itemArray is an unordered array of "stuff" names to test, eg ['Water','Fire']
    // if the elements in itemArray match an makes list for an item, this function returns that item.
    // if no combine was found, this function returns false
    if (!itemArray || !itemArray[0] || !stuff[itemArray[0]]) return false;

    // itemArray[0] is the guinea pig item, we see what it can make, and then see what the ingredient lists are and compare them to itemArray
    possible = stuff[itemArray[0]].makes;
    itemArray = itemArray.sort();

    for (var i=0, p; p = possible[i]; i++) {
        var n = p.getNeeds().sort();

        var matched = false;
        // check if n and itemArray are identical
        if (n.length && n.length == itemArray.length) {
          var j = 0;
          for (j=0; j < n.length && n[j] == itemArray[j]; j++);
          if (j == n.length) matched = true;
        }

        if (matched) return p;
    }
    return false;
}

// shows properties of Steam
alert(stuff.Steam.dump());
// shows properties of Water
alert(stuff.Water.dump());

alert("Water can be used to make :\n" + [stuff.Water.makes[0].dump(), stuff.Water.makes[1].dump()].join("\n"));

// stuff.Steam.needs[0] is Water, .makes[1] is Mud, .makes[0] is Rock
alert(stuff.Steam.needs[0].makes[1].makes[0].name);

// test if 'Water', 'Earth' makes something:
var m = stuff.testCombine(['Water','Earth']);
if (!m) { 
    alert('Did not Combine'); 
} else {
    alert('Combined to make ' + m.dump());
}

答案 3 :(得分:1)

如果您不介意包含其他外部库并且对LINQ感到满意,可以使用linq.js

var stuff = {
  'Steam' : { needs: ['Water', 'Fire'] },
  'Mud'   : { needs: ['Water', 'Earth'] },
  'Rock'  : { needs: ['Mud',   'Fire'] }
    // etc...
};

function Alchemy(stuff) {
  var recipes = 
    Enumerable.From(stuff).ToLookup(
      "$.Value.needs",
      "$.Key", 
      "Enumerable.From($).OrderBy().ToString('+')"
    );

  this.attempt = function(elem1, elem2) {
    return recipes.Get([elem1, elem2]).ToString();
  };
};

var alchemy = new Alchemy(stuff);
console.log(alchemy.attempt('Fire', 'Mud'));   // "Rock"
console.log(alchemy.attempt('Fire', 'Earth')); // ""
console.log(alchemy.attempt('Fire', 'Water')); // "Steam"

注释

  • Enumerable.From(stuff)将您的stuff对象拆分为KeyValue部分。
    例如,Key会引用"Rock"Value引用{ needs: ['Mud', 'Fire'] }
  • ToLookup()从中创建一个查找字典。它需要3个参数:
    1. 要查找的内容(在本例中为"$.Value.needs"
    2. 中的元素
    3. 如果找到匹配项将返回什么(在这种情况下,结果元素的名称,即Key
    4. 创建字典键的转换函数(在这种情况下,成分数组转换为已排序的字符串:['Mud', Fire']变为"Fire+Mud")。
  • Get()函数使用相同的转换函数找到其参数的匹配项。

请注意,像"$.Value.needs"这样的字符串参数是
的简写 function ($) { return $.Value.needs; }

linq.js还提供many more useful functions,可以将复杂的任务转换为单行。


编辑:从查找中返回所有其他信息将非常简单:

function Alchemy(stuff) {
  var recipes = 
    Enumerable.From(stuff).ToLookup(
      "$.Value.needs",
      null, // return the object unchanged 
      "Enumerable.From($).OrderBy().ToString('+')"
    );

  this.attempt = function(elem1, elem2) {
    return recipes.Get([elem1, elem2]).FirstOrDefault();
  };
};

console.log(alchemy.attempt('Fire', 'Mud')); 
/* result
{
  Key: "Rock",
  Value: {
    needs: ["Mud", "Fire"],
    whatever: "else you had defined in {stuff}"
  }
}
*/

Lookup对象的目的是提高速度。您还可以每次遍历整个对象图:

function alchemy(elem1, elem2) {
  return 
    Enumerable
    .From(stuff)
    .Where(function ($) {
      var recipe = Enumerable.From($.Value.needs);
      return recipe.Intersect([elem1, elem2]).Count() == 2;
    })
    .Select("{element: $.Key, properties: $.Value}")
    .FirstOrDefault();
);

console.log(alchemy('Fire', 'Water'));
// {element: "Steam", properties: {needs: ["Water", "Fire"]}}

请注意,.Select()是可选的。您可以删除它,在这种情况下,结果将与上一个示例中的结果相同。