使用KineticJS,我一直在尝试创建一个只有一个圆圈和4个矩形的组,但是当点击它时,它们周围会出现矩形(对于选项)并在下一次单击时隐藏它们。它们被创建得很好(我认为?)并且我可以达到我只选择矩形的点,但是当点击主圆圈以获得它们的状态时,我需要使用Rect对象的setVisible()函数。 / p>
function makePlayer(xPos, yPos) {
var bufferSize = 15;
var player = new Kinetic.Group();
var ball = new Kinetic.Circle({
x: xPos,
y: yPos,
radius: 40,
fill: 'black',
stroke: 'black',
strokeWidth: 1
});
player.add(ball);
ball.setAttr("menuShow", false);
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var menuBox = new Kinetic.Rect({
x: ball.getX(),
y: ball.getY(),
width: 50,
height: 50,
visible: false
});
if (i == 0) {
menuBox.setFill('red');
menuBox.setOffset(menuBox.getWidth() / 2, ball.getHeight() + bufferSize);
menuBox.on("click tap", function () { alert("red box clicked/tapped") });
} else if (i == 1) {
menuBox.setFill('blue');
menuBox.setOffset(((ball.getWidth() / 2) * -1) - bufferSize, menuBox.getHeight() / 2);
menuBox.on("click tap", function () { alert("blue box clicked/tapped") });
} else if (i == 2) {
menuBox.setFill('yellow');
menuBox.setOffset(menuBox.getWidth() / 2, ((ball.getHeight() / 2) * -1) - bufferSize);
menuBox.on("click tap", function () { alert("yellow box clicked/tapped") });
} else if (i == 3) {
menuBox.setFill('white');
menuBox.setOffset(ball.getWidth() + bufferSize, menuBox.getHeight() / 2);
menuBox.on("click tap", function () { alert("white box clicked/tapped") });
}
menuBox.setAttr("menu", true);
player.add(menuBox);
}
ball.on("click tap", function () {
var menuPopup = ball.getAttrs();
if (menuPopup.menuShow == false) {
for (var i = 1; i <= 4; i++) {
var menuBox = player.get('Rect');
menuBox.setVisible(true);
}
}
});
圆圈正常生成,但无论何时点击它们,代码都会在setVisible处扯掉,如前所述。
这是我得到的javascript错误: 未捕获的TypeError:Object [object Object],[object Object],[object Object],[object Object]没有方法'setVisible'
答案 0 :(得分:1)
我不知道kinectjs,但我不得不怀疑它是否与您添加和显示菜单的方式有关。您不使用循环变量来标识特定菜单。例如,您似乎可以将menuBox创建为数组或使用与数字连接的名称。然后,在单击/点击处理程序循环中,您可能希望以相同的方式引用各个菜单。
再看一遍,似乎player.get('Rect')行返回一个匹配的项目数组。所以,我怀疑你的问题的真正解决方案是忽略我的第一段,而是将点击处理程序的循环线更改为以下内容:
menuBox[i-1].setVisible(true);