Box2D和滞后隧道

时间:2012-11-07 00:33:11

标签: cocos2d-iphone box2d physics tunnel

我对Box2D物理有这个问题,如果游戏中的滞后足够高,物体将穿过墙壁。游戏滞后是我正在努力的事情,但我认为有点不可避免的事情最终会导致游戏延迟,而我想要的最后一件事就是让游戏者在延迟达到足够的时候穿过墙壁。 / p>

是的我已经开启了连续碰撞检测并启用了我想拥有子弹物理的对象,但问题仍然存在。有什么建议?我想也许如果我按照与FPS成比例的速度减慢世界速度,但我不确定如何干净利落地实现这一点,或者cocos2d / box2d是否对此类问题进行了简单的修复。

1 个答案:

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尝试使用固定的时间步长。对于物理模拟,可变时间步长通常是不适合的。