我实际上是在玩游戏并需要一些备份,因为Canvas。
我用画布绘制背景。所以我完全按照我们工作的屏幕的分辨率制作了图片。在设备上,图片很小,不适合屏幕。我是否错过了抽奖让它变小的东西?
这是一些代码
public class Map extends View{
int[][] mapArray = new int[32][18];
private Bitmap picture;
private Paint paint;
public Map(Context context){
//basic init map
super(context);
this.setPicture(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.newmap2));
}
public Bitmap getPicture() {
return picture;
}
public void setPicture(Bitmap background) {
this.picture = background;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(picture, 0, 0, paint);
}
希望你能帮助我 最好的祝福 本
答案 0 :(得分:1)
也许您将位图放在高dpi目录中(例如res / drawable-xhdpi)并且您的设备的dpi较低?在这种情况下,图像在打开时按比例缩小。 你正在做的事情是不安全的,其他设备将有其他屏幕尺寸。
答案 1 :(得分:0)
您的设备可能具有明显不同的DPI(像素密度),可能更高,这会使图像看起来比应有的小得多。如果你有一张图片来准确显示它们的不同之处,那么调试问题可能会更容易。
答案 2 :(得分:0)
这段代码解释了如何使用显示的尺寸 确定加载图像时应发生的下采样量。 希望能帮助你
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int dw = currentDisplay.getWidth();
int dh = currentDisplay.getHeight();