使用Ogre3D从光标坐标导出光线

时间:2012-11-06 13:31:12

标签: cursor raytracing ogre3d

我正在创造一个太空飞船游戏,你可以从他们的船上发射激光。基本上我想从玩家发射光线到光标位置。玩家可以四处移动,但相机是静止的。到目前为止,我已尝试使用:

Ray laser = mCamera->getCameraToViewportRay(mMouse->getMouseState().X.abs, mMouse->getMouseState().Y.abs);

并设置:

laser.setOrigin->(mPlayer->getPosition);

但是每次执行光线场景查询时,它都会向我屏幕的左上角发射。我在这里使用代码作为如何推导屏幕坐标的参考:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=49132

额外信用的快速问题: 有没有办法只用一小段时间绘制ManualObject来模拟激光枪的射击?我已经尝试使用以下代码段绘制一小部分光线:

Ogre::ManualObject* lazor = mSceneMgr->createManualObject("lazor");
lazor->begin("HiliteYellow", Ogre::RenderOperation::OT_LINE_LIST);
// define start and end point
for (int i = 0; i< 20000;i++)
{
    lazor->position(laser.getPoint(30+i));
    lazor->position(laser.getPoint(300+i));
}
lazor->end();

mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(lazor);

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您是从源代码安装的,或拥有SDK,我建议您查看SdkTrays.h - 具体来说,screenToScenesceneToScreengetCursorRay。< / p>

HTH

答案 1 :(得分:0)

视频光线的相机从相机的位置开始,然后经过您在世界中单击的位置。

如果三个轴坐标中的一个对于所有对象(全部在同一平面上,2d)相同,则可以使用相机来观察光线以确定光线与平面相交的点。然后你可以从你的船上绘制激光到那一点。

您还可以使用光线获取目标对象与光标的交点。这将适用于2D和3d表示。你会再次从你的船上绘制激光到那一点。

此处详细说明了如何使用此类光线查询:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Intermediate+Tutorial+3