我有一款针对Android的游戏,我正在循环一个tweenlite类,以便对象顺利移动。我知道我应该使用自己的平滑功能来移动物体,但我想我并没有比tweenlite做得更好。在守则中,我跟随球滚动,我想以特别宽松的方式做。此代码不会连续运行,每次滚动后它只运行几秒钟。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animate_object);
public function animate_object(e:Event):void
{
var move_screen = obj_distance * ( obj_active + (Game.Ball.ball_taps + 1)) - 2);
TweenLite.to(Object_Container, 1, {y:move_screen ,ease:Quad.easeInOut});
}
我的问题,在为Android操作时,我是否有效地使用它?