自引用属性数组

时间:2012-11-06 02:51:37

标签: c# arrays generics properties interface

我希望能够遍历引用其自己的属性的Class Property。为什么你会问?因为如果我想为该类添加更多属性,以后更容易管理。

让我解释一下:

public interface IElementBox
{
    string Filename { get; }
    string FileDefinition { get; set; }
    void ExtractFromFile(string stringData);
}

public abstract class Element
{
    public Element(string stringData)
    {
        this.DefFromFile(stringData);
    }
    public string Name { get; set; }
    protected abstract void DefFromFile(string stringData);
}

public class Solid : Element
{
    public Solid(string stringData) : base(stringData) { }
    public string SolidSpecificProperty { get; set; }
    protected override void DefFromFile(string stringData)
    {
        // Assign SolidSpecificProperty from string
    }
}

public class Liquid : Element
{
    public Liquid(string stringData) : base(stringData) { }
    public string LiquidSpecificProperty { get; set; }
    protected override void DefFromFile(string stringData)
    {
        // Assign LiquidSpecificProperty from string
    }
}

public class Gas : Element
{
    public Gas(string stringData) : base(stringData) { }
    public string GasSpecificProperty { get; set; }
    protected override void DefFromFile(string stringData)
    {
        // Assign GasSpecificProperty from string
    }
}

public abstract class ElementBox<T> : IElementBox where T : Element
{
    public List<T> Elements { get; set; }
    public List<T> GetElementsFromName(string name)
    {
        return this.Elements.FindAll(x => x.Name == name);
    }
    public abstract string Filename { get; }
    public string FileDefinition { get; set; }
    public abstract void ExtractFromFile(string filename);
}

public class SolidBox : ElementBox<Solid>
{
    public override string Filename
    {
        get { return "Solid.txt"; }
    }
    public override void ExtractFromFile(string stringData)
    {
        this.Elements.Add(new Solid(stringData));
    }
}

public class LiquidBox : ElementBox<Liquid>
{
    public override string Filename
    {
        get { return "Liquid.txt"; }
    }
    public override void ExtractFromFile(string stringData)
    {
        this.Elements.Add(new Liquid(stringData));
    }
}

public class GasBox : ElementBox<Gas>
{
    public override string Filename
    {
        get { return "Gas.txt"; }
    }
    public override void ExtractFromFile(string stringData)
    {
        this.Elements.Add(new Gas(stringData));
    }
}

public static class DataDefinition
{
    public static SolidBox SolidBox { get; set; }
    public static LiquidBox LiquidBox { get; set; }
    public static GasBox GasBox { get; set; }

    public static IElementBox[] ElementBoxes = new IElementBox[] { DataDefinition.SolidBox, DataDefinition.LiquidBox, DataDefinition.GasBox };
}

public static class Loader
{
    public static void LoadInfo()
    {
        for (int elementBoxNb = 0; elementBoxNb < DataDefinition.ElementBoxes.Length; elementBoxNb++)
        {
            string dataFilepath = DataDefinition.ElementBoxes[elementBoxNb].Filename;
            System.IO.StreamReader sr = System.IO.File.OpenText(dataFilepath);
            DataDefinition.ElementBoxes[elementBoxNb].ExtractFromFile(sr.ReadToEnd());
        }
    }
}

此结构的全部目的是能够在文本文件中定义所有对象属性。这样就可以从该文本文件定义中动态分配所有SolidBox.Elements对象。

我的问题如下:

  • DataDefinition中的属性数组是否可以通过值引用。这意味着我的所有数据分配都会被空白所吸收?

  • 如果是(或不是......),他们是更好的做事方式/做最好的方法是什么?

我一直在研究这种数据结构,现在我为自己能够实现的目标感到自豪。如果一切都是无所作为的,我会感到难过。虽然,如果你可以为我提供一个更好/最佳的方法来完成整个事情,我将不胜感激并将我的代码扔到我的档案文件夹中。

另外,请记住,这是数据结构的一个示例。它并不能准确反映我的代码是什么样子,而是为了便于理解和阅读。

如果需要更多信息,请随时提出问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

反序列化(从持久性媒体中读取对象)已经解决了许多不同的方式。尝试使用数据合同,例如this answer演示。您只需要在属性中添加一些属性来指示您想要序列化的内容,然后它就会为您完成所有工作。

答案 1 :(得分:0)

这不会做你想要的。该数组将包含对属性初始化时引用的对象的引用,在本例中为null。如果为SolidBox属性分配内容,则数组的关联元素不会更改,反之亦然。