我正在构建一个OpenCV应用程序,该应用程序从相机捕获视频,并在删除背景后将其覆盖在另一个视频上。
我无法达到合理的速度,因为它以大约1 fps的速度播放输出,而我的背景移除工作速度为3fps。
有没有办法以正常速度显示背景视频,并以3fps覆盖已处理的视频?
我尝试评论我的代码,我意识到问题主要在于渲染部分本身。我尝试显示视频和我的网络摄像头输入,我注意到用openCV显示的实际fps和视频的fps有所下降。
这是示例代码:
void main()
{
CvCapture* capture, *Vcap;
capture = cvCaptureFromCAM(0);
if(!capture)
{
printf("Video Load Error");
}
Vcap = cvCaptureFromAVI("bgDemo.mp4");
//printf("\nEntered BGR");
if(!Vcap)
{
printf("Video Load Error");
}
while(1)
{
IplImage* src = cvQueryFrame(Vcap);
if(!src)
{
Vcap = cvCaptureFromAVI("bgDemo.mp4");
continue;
}
IplImage* bck1 = cvCreateImage(cvGetSize(src),8,3);
cvResize(src,bck1,CV_INTER_LINEAR);
cvShowImage("BCK",bck1);
cvWaitKey(1);
}
}
答案 0 :(得分:5)
主要问题是您在循环的每次迭代中分配新图像而不在循环结束时释放它。换句话说,你有一个漂亮的内存泄漏。
更好的方法是在循环开始之前简单地抓取视频帧。这样,您只需创建一次正确大小的bck1
。
您的代码还有其他问题,我在下面分享了一个固定版本,请确保您注意每行代码以查看更改的内容。我没有时间测试它,但我相信你会弄明白的:
int main()
{
// I know what you are doing, just one capture interface is enough
CvCapture* capture = NULL;
capture = cvCaptureFromCAM(0);
if(!capture)
{
printf("Ooops! Camera Error");
}
capture = cvCaptureFromAVI("bgDemo.mp4");
if(!capture)
{
printf("Ooops! Video Error");
// if it failed here, it means both methods for loading a video stream failed.
// It makes no sense to let the application continue, so we return.
return -1;
}
// Retrieve a single frame from the camera
IplImage* src = cvQueryFrame(capture);
if(!src)
{
printf("Ooops! #1 cvQueryFrame Error");
return -1;
}
// Now we can create our backup image with the right dimensions.
IplImage* bck1 = cvCreateImage(cvGetSize(src),src->depth, src->nChannels);
if(!bck1)
{
printf("Ooops! cvCreateImage Error");
return -1;
}
while(1)
{
src = cvQueryFrame(capture);
if(!src)
{
printf("Ooops! #2 cvQueryFrame Error");
break;
}
cvResize(src, bck1, CV_INTER_LINEAR);
cvShowImage("BCK",bck1);
cvWaitKey(10);
}
cvReleaseImage( &bck1 ); // free manually allocated resource
return 0;
}
这些修复程序可以大大加快您的应用程序。