我有一个我创建并粘贴在一个集合中的对象:
public class Level
{
private string id;
private List<LevelTypes> usableLevelTypes; // LevelTypes is an enum
private List<BlockTypes> levelMapping; // BlockTypes is also an enum
public Level(string id, List<LevelTypes> levelTypes, List<BlockTypes> incomingBlocks)
{
this.id = id;
this.usableLevelTypes = levelTypes
levelMapping = incomingBlocks;
}
单步执行此操作,我可以看到每个项目都已正确设置。然后将对象放在HashSet中。
然后另一个类遍历HashSet,调用每个项目的重载.ToString()
方法。
此时我在观察列表中的这个类中有所有相关变量。调用对象中的所有内容都已正确设置。 “id”,“levelMapping”以及我未列出的所有其他变量(包括其他List<T>
和int)包含其正确的值,但“usefulLevelTypes”除外,它被报告为空。
public override string ToString()
{
var s = new StringBuilder();
s.Append("ID: " + id);
s.Append(" Level Types: " + usableLevelTypes[0].ToString()); // At this point,
// this list should have at minimum one value in it. However, it is empty and
// will throw an exception stating as much.
return s.ToString();
}
在availableLevelTypes List上调用.Clear()
并且它是只读的。当同一对象中的其他列表不是时,如何重置?
答案 0 :(得分:1)
您没有创建传递给Level
的{{1}}构造函数的列表副本。因此,无论发生什么,外部列表都会发生在usableLevelTypes
内的列表中。没有看到调用代码,我无法具体告诉你问题是什么。