有没有办法检查DirectX模型(.x)的一致性?
使用XNA GameStudio 3.1编译编译.x文件时会中止,并显示以下错误消息:
Error 2 Could not read the X file. The file is corrupt or invalid. Error code: D3DXFERR_PARSEERROR. C:\WFP\Browser\Content\m.x KiviBrowser
某些模型正确编译,没有任何错误/警告,并且如所描述的那样中止。每个模型的文件有几千行。
我正在使用Googles SketchUp 8创建文件,它们看起来都很好,并且没有任何损坏迹象。
假设我有这样的模型,我的XNA编译器将无法编译,因为它们在文件中的某处是不一致的 - 我如何识别它以便纠正它?