我在Box2d的World中有很多机构。(B2Body)。我想区分这个机构。
例如我有
b2Body *ball;
b2Body *person1;
b2Body *person2;
b2Body *Person3;
那个我想要击球的人?
这个b2体有 id ,名称或其他区别的东西?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用==
运算符,例如:
void ContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, b2ContactImpulse* impulse) {
b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
if ((bodyA == ball && bodyB == person1) || (bodyB == ball && bodyA == person1)) {
// do something
}
}
或者您也可以使用b2Body
用户数据(但您需要确保为所有正文分配了同一类的用户数据:
void ContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, b2ContactImpulse* impulse) {
BodyUserData *bodyA_data = (BodyUserData *)contact->GetFixtureA()->GetBody()->GetUserData();
BodyUserData *bodyB_data = (BodyUserData *)contact->GetFixtureB()->GetBody()->GetUserData();
if ((bodyA_data.type == TYPE_BALL && bodyB_data == TYPE_PERSON1) || (bodyB_data.type == TYPE_BALL && bodyA_data == TYPE_PERSON1)) {
// do something
}
}
答案 1 :(得分:0)
谢谢@Lukman。这是正确的。我在我的代码中添加了
此代码 - >>>>>
- (void)beginContact:(b2Contact *)contact {
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
if ((bodyA == ball && bodyB == person1) || (bodyB == ball && bodyA == person1))
{
// do something
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"whine.wav"];
}
}