我正在尝试IronRuby和WPF,我想写自己的commands。我所拥有的就是我能想出来的。
class MyCommand
include System::Windows::Input::ICommand
def can_execute()
true
end
def execute()
puts "I'm being commanded"
end
end
但ICommand接口定义了CanExecuteChanged事件。我如何在IronRuby中实现它?
编辑:感谢Kevin的回复
这是基于DLR的27223更改集的工作原理。传入can_execute和execute的值为nil。
class MyCommand
include System::Windows::Input::ICommand
def add_CanExecuteChagned(h)
@change_handlers << h
end
def remove_CanExecuteChanged(h)
@change_handlers.remove(h)
end
def can_execute(arg)
@can_execute
end
def execute(arg)
puts "I'm being commanded!"
@can_execute = false
@change_handlers.each { |h| h.Invoke(self, System::EventArgs.new) }
end
def initialize
@change_handlers = []
@can_execute = true
end
end
答案 0 :(得分:4)
看来这是由Tomas somewhat recently实施的:
因此,您可能需要在github
的最新来源进行编译看起来你需要为处理程序添加一个传入和存储的位置。即,通过为相关的特定事件处理程序添加一些add_和remove_例程。 这样的事情可能会根据你的需要发挥作用(天真,所以请测试和充实):
class MyCommand
include System::Windows::Input::ICommand
def add_CanExecuteChanged(h)
@change_handler = h
end
def remove_CanExecuteChanged
@change_handler = nil
end
def can_execute()
true
end
def execute()
#puts "I'm being commanded"
@change_handler.Invoke if @change_handler
end
end