是否可以遍历结构?
例如
struct team{
int player1;
int player2;
int player3;
int player4;
...
int player99;
int size = 99;
}
然后运行for循环来设置或访问foo 1-4?
我猜伪代码看起来像
for(int i = 0; i < size; i++){
player i = (i+1);
}
如果没有意义,更简单的解释是我只想通过每个变量而不必硬编码player1 = 1; player2 = 2。
答案 0 :(得分:5)
一种方法是将玩家/元素放入数组:
struct Team {
static int const size = 99;
int players[size];
};
然后:
for(int i = 0; i < size; ++i)
int player = players[i];
答案 1 :(得分:1)
我建议使用容器而不是许多变量,例如,您可以使用std::array
或std::vector
。这样,迭代就会变得微不足道,更容易复制。但从设计的角度来看也更好:如果您决定更改播放器的数量,更改容器将更容易,而不是添加/删除许多字段
答案 2 :(得分:1)
要回答你提出的问题,我相信你可以使用预编译器宏包(确切的短语取决于你的编译器)来保证用于创建结构实例的内存结构。然后你在技术上可以增加一个指针来移动它...如果你生气了。这将是一种非常糟糕的方式,并且完全不能保证在不同的编译器上工作,甚至在一周中的不同日期工作。没有你想要的是一个为你完成工作的数据结构;他们提供100%的现金返还保证!
执行此操作的最基本结构是固定大小的数组,例如:
struct team
{
int players[99]; //an array
int manager;
int coach;
string teamName;
//etc etc
}
然后访问你的玩家
team myTeam;
for(int i(0); i < 99; ++i)
{
myTeam.players[i]; //do whatever
}
数组的限制是一旦创建就无法更改其大小。 所以如果你试试
myTeam.players[99]; //accessing invalid memory - the array values are 0 - 98
更高级
如果您需要一个可以在创建后更改大小的数据结构,例如,您可能希望在将来的某个时刻向您的团队添加更多玩家。然后,您可以使用动态数据结构,例如std::vector或std::deque或std::list
答案 3 :(得分:0)
您可以定义指向成员的指针,例如指向成员函数的指针:
typedef int team::*member_t;
您可以拥有指向所有成员的指针数组:
static member_t member[size];
使用这种方法定义成员函数来迭代所有成员很容易:
template <class F>
void for_each(F f)
{
for (int i = 0; i < size; ++i)
f(this->*member[i]);
}
使用预处理器宏 - 你可以在一个地方定义所有成员,在其他成员指针的定义中 - 所以你不会在改变他们的顺序时犯任何错误。查看完整代码:
struct team {
#define TEAM_MEMBERS(prefix,suffix) \
prefix player1 suffix, \
prefix player2 suffix, \
prefix player3 suffix
int TEAM_MEMBERS(,);
static const int size = 3;
typedef int team::*member_t;
static member_t member[size];
template <class F>
void for_each(F f)
{
for (int i = 0; i < size; ++i)
f(this->*member[i]);
}
};
team::member_t team::member[team::size] = {
TEAM_MEMBERS(&team::,)
};
还有一些测试:
#include <iostream>
int main() {
team t = { 0 };
t.for_each([](int m) { std::cout << m << "\n"; }); // prints 0,0,0
int n = 0;
t.for_each([&n](int& m) { m = n++; });
t.for_each([](int m) { std::cout << m << "\n"; }); // prints 0,1,2
t.player2 = 7;
t.for_each([](int m) { std::cout << m << "\n"; }); // prints 0,7,2
}