GetBufferLock为线程超时

时间:2012-11-01 15:12:41

标签: android debugging

我在Android三星galaxy TAB 10.1上开发。我官方更新到4.0.4版本后经常会收到错误:

11-01 17:04:35.382: E/gralloc(11657): GetBufferLock timed out for thread 11657 buffer 0x55 usage 0x33 LockState 1

并立即重启设备。如果我正在调试自己的应用程序,则此错误显示为完全随机。

有什么建议吗?

P.S。

我唯一一个无限的画布循环:

public void run() {
    Canvas canvas = null;

    while (true) {
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            synchronized (lock) {
                if (!invalidated)
                    continue;
            }

            canvas = mHolder.lockCanvas();

            synchronized (mHolder) {
                onDraw(canvas);
            }

            synchronized (lock) {
                invalidated = false;
            }
        } finally {
            if (canvas != null) {
                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                canvas = null;
            }
        }

        synchronized (lock) {
            if (painter == null)
                break;
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我猜这个GPU内存有问题,当你发生这个错误时,你是在做一些重的图形显示吗?

如果没有......也许是另一个应用程序。

值得检查具有大量GPU消耗的应用程序(可能是一个沉重的动态壁纸?)并将其删除。然后重新启动应该解决这个问题。

也要注意你永远不应该写:

while (true) {
}

至少添加一个运行标志:

while(running){
}

因此您可以在应用程序停止时将运行设置为false。

答案 1 :(得分:0)

您的应用程序无限地使用其他线程需要访问的块。你在paint方法中运行无限循环吗?