我在Android三星galaxy TAB 10.1上开发。我官方更新到4.0.4版本后经常会收到错误:
11-01 17:04:35.382: E/gralloc(11657): GetBufferLock timed out for thread 11657 buffer 0x55 usage 0x33 LockState 1
并立即重启设备。如果我正在调试自己的应用程序,则此错误显示为完全随机。
有什么建议吗?
P.S。
我唯一一个无限的画布循环:
public void run() {
Canvas canvas = null;
while (true) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
synchronized (lock) {
if (!invalidated)
continue;
}
canvas = mHolder.lockCanvas();
synchronized (mHolder) {
onDraw(canvas);
}
synchronized (lock) {
invalidated = false;
}
} finally {
if (canvas != null) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
canvas = null;
}
}
synchronized (lock) {
if (painter == null)
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我猜这个GPU内存有问题,当你发生这个错误时,你是在做一些重的图形显示吗?
如果没有......也许是另一个应用程序。
值得检查具有大量GPU消耗的应用程序(可能是一个沉重的动态壁纸?)并将其删除。然后重新启动应该解决这个问题。
也要注意你永远不应该写:
while (true) {
}
至少添加一个运行标志:
while(running){
}
因此您可以在应用程序停止时将运行设置为false。
答案 1 :(得分:0)
您的应用程序无限地使用其他线程需要访问的块。你在paint方法中运行无限循环吗?