将模板缓冲区可视化为纹理

时间:2012-11-01 04:40:39

标签: macos opengl textures stencil-buffer deferred-rendering

我正在尝试将模板缓冲区放入纹理中,以便在延迟渲染器中使用。

我正在使用glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textures[color1], 0);获取其他颜色和深度附件,结果是正确的。 Correct Rendering without Stencil Buffer

然而,当我尝试将模板缓冲区附加到 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT ,GL_TEXTURE_2D, textures[stencil], 0);的纹理时,我得到一个乱码的结果,好像FBO没有清除它的缓冲区。

Incorrect, Garbled Rendering

我不知道问题是什么。我怀疑这是设置模板纹理的问题......

//Stencil Texture Initialization

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[stencil]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_STENCIL_INDEX8, 512, 512, 0, GL_STENCIL_INDEX, GL_BYTE, 0);

我的设置中没有任何错误代码,所以我不知道问题是什么。

编辑:也许我没有正确地做到这一点。如果有人知道如何将模板缓冲区写入纹理,我真的不在乎我是否写了不同的鳕鱼。我只需要一种有效的方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

GL_STENCIL_INDEX8

永远不要使用它。如果需要模板位,请始终使用打包深度/模板图像,如GL_DEPTH24_STENCIL8。您应该将其附加到GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT点。