2个问题
我不能做CCTimer
工作,我通过问题看了很多。
然而,我确实使NSTimer
工作正常,让我说我用过这个:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(bombExplodes:) userInfo:0 repeats:1];
[CCTimer timerWithTarget:self selector@selector(bombExplodes:) interval:3]
我知道CCTimer
应该会在3秒钟内激活bombExplodes
物品..然而它只是没有这样做!与此同时,NSTimer
正如预期的那样工作!
我不太确定我做错了什么..
另外,我之前尝试过使用selfSchedule,即使它工作正常,我也有一个小问题。 说一个selfSched调用被调用,它应该在5秒钟内启动一个方法。如果在激发该方法之前再次调用此相同的selfSched调用,我注意到它几乎取消了第一次调用(从而覆盖了它)。这应该发生吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这可能对您有所帮助
[self performSelector:@selector(bombExplodes:)withObject:nil afterDelay:3.0];
答案 1 :(得分:1)
试试这个
CCTimer *myTimer = [[CCTimer alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(methodName:) interval:delay]]
答案 2 :(得分:1)
我认为如果您使用的是cocos2d,则无需使用NSTimer,因为调度程序始终是cocos2d中更好的选项。您可以通过简单地使用
来实现您的目标[self schedule:@selector(bombExplodes:)];
并且对于自定义间隔,您可以使用
[self schedule:@selector(bombExplodes:) interval:3.0f];