我想在即将到来的ios项目中使用Assimp但是很难让它工作。我按照这个说明进行了说明:
How to build ASSIMP Library for iOS (Device and Simulator) with boost-library?
但终端一直告诉我这个:
rm: CMakeCache.txt: No such file or directory
/Users/hengchinsoon/Desktop/assimp/port/iOS/build_ios.sh: line 40: cmake: command not found
Building armv6 library
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No rule to make target `assimp'. Stop.
cp: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
rm: CMakeCache.txt: No such file or directory
/Users/hengchinsoon/Desktop/assimp/port/iOS/build_ios.sh: line 51: cmake: command not found
Building armv7 library
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No rule to make target `assimp'. Stop.
cp: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
rm: CMakeCache.txt: No such file or directory
/Users/hengchinsoon/Desktop/assimp/port/iOS/build_ios.sh: line 62: cmake: command not found
Building i386 library
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No rule to make target `assimp'. Stop.
cp: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
rm: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
所以我检查了assimp根文件夹,发现没有任何lib文件夹(来自github描述,用于Windows用法)。所以我只是创建了lib文件夹,然后再试一次。但仍然无法正常工作。
有人可以和我分享我做错了哪一部分?谢谢!
如果我成功安装了我需要安装的内容,那么如何真正使用该库? 我应该将lib / ios /文件夹复制到我的ios项目中吗?
我想要做的是导入一些.blend文件然后我可以在着色器和其他很酷的东西上进行实验。
我是体面的ios开发人员,对OpenGL ES有基本的了解。不知怎的,Assimp文件让我对它的作用感到困惑。如果我不了解Assimp在核心概念级别或编程级别,我不太确定。但我仍然相信它非常灵活和强大。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:4)
我猜你正在使用“buil_ios.sh”脚本,在那个脚本中有一些错误。
您应首先从Cmake Download
下载Cmake安装Cmake,然后执行以下操作。
首先,我认为除了输出之外,您还会收到一些消息,告诉您您在Cmake中放置的某些选项未被使用。那是因为在脚本中,一些变量的名称写得不好。
除此之外,您应该更改CMakeLists.txt文件,以便在尝试构建库时不会出错:
set(ASSIMP_SV_REVISION 1023)< - 它应该小于1024。
设置(ASSIMP_VERSION $ {ASSIMP_VERSION_MAJOR})< - 在这里您可以找到一些像这样的参数。 (parameter0)。(参数1)... Mac OS不喜欢使用这个命名法来命名:parameter0.parameter1.paramter.2.a我想这是因为'。'。
经过漫长的一天后,我终于设法建立了这个库。另一种选择是让库从项目编制了openFrameworks,它的这个路径:“/addons/ofxAssimpModelLoader/libs/assimp/lib/ios/assimp.a”
Here you have a link to the library
在那里你可以找到已经为arm6 arm7和i386架构编译的库。
我打算在这里修改脚本。
#!/bin/sh
# build.sh
#######################
# BUILD ASSIMP for iOS and iOS Simulator
#######################
BUILD_DIR="./lib/ios"
IOS_BASE_SDK="5.0"
IOS_DEPLOY_TGT="3.2"
setenv_all()
{
# Add internal libs
export CFLAGS="$CFLAGS"
export CPP="$DEVROOT/usr/bin/llvm-cpp-4.2"
export CXX="$DEVROOT/usr/bin/llvm-g++-4.2"
export CXXCPP="$DEVROOT/usr/bin/llvm-cpp-4.2"
export CC="$DEVROOT/usr/bin/llvm-gcc-4.2"
export LD=$DEVROOT/usr/bin/ld
export AR=$DEVROOT/usr/bin/ar
export AS=$DEVROOT/usr/bin/as
export NM=$DEVROOT/usr/bin/nm
export RANLIB=$DEVROOT/usr/bin/ranlib
export LDFLAGS="-L$SDKROOT/usr/lib/"
export CPPFLAGS=$CFLAGS
export CXXFLAGS=$CFLAGS
}
setenv_arm6()
{
unset DEVROOT SDKROOT CFLAGS CC LD CPP CXX AR AS NM CXXCPP RANLIB LDFLAGS CPPFLAGS CXXFLAGS
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneOS$IOS_BASE_SDK.sdk
export CFLAGS="-arch armv6 -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT -miphoneos-version-min=$IOS_DEPLOY_TGT -I$SDKROOT/usr/include/"
setenv_all
rm CMakeCache.txt
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./port/iOS/IPHONEOS_ARM6_TOOLCHAIN.cmake -DENABLE_BOOST_WORKAROUND=ON -DBUILD_STATIC_LIB=ON -DASSIMP_BUILD_STATIC_LIB=ON
}
setenv_arm7()
{
unset DEVROOT SDKROOT CFLAGS CC LD CPP CXX AR AS NM CXXCPP RANLIB LDFLAGS CPPFLAGS CXXFLAGS
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneOS$IOS_BASE_SDK.sdk
export CFLAGS="-arch armv7 -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT -miphoneos-version-min=$IOS_DEPLOY_TGT -I$SDKROOT/usr/include/"
setenv_all
rm CMakeCache.txt
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./port/iOS/IPHONEOS_ARM7_TOOLCHAIN.cmake -DENABLE_BOOST_WORKAROUND=ON -DBUILD_STATIC_LIB=ON -DASSIMP_BUILD_STATIC_LIB=ON
}
setenv_i386()
{
unset DEVROOT SDKROOT CFLAGS CC LD CPP CXX AR AS NM CXXCPP RANLIB LDFLAGS CPPFLAGS CXXFLAGS
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneSimulator$IOS_BASE_SDK.sdk
export CFLAGS="-arch i386 -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT -miphoneos-version-min=$IOS_DEPLOY_TGT"
setenv_all
rm CMakeCache.txt
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./port/iOS/IPHONEOS_i386_TOOLCHAIN.cmake -DENABLE_BOOST_WORKAROUND=ON -DBUILD_STATIC_LIB=ON -DASSIMP_BUILD_STATIC_LIB=ON
}
create_outdir()
{
for lib_i386 in `find $BUILD_DIR/i386 -name "lib*\.a"`; do
lib_arm6=`echo $lib_i386 | sed "s/i386/arm6/g"`
lib_arm7=`echo $lib_i386 | sed "s/i386/arm7/g"`
lib=`echo $lib_i386 | sed "s/i386\///g"`
echo 'Creating fat binary...'
lipo -arch armv6 $lib_arm6 -arch armv7 $lib_arm7 -arch i386 $lib_i386 -create -output $lib
done
echo 'Done! You will find the libaries and fat binary library in /lib/ios'
}
cd ../../
rm -rf $BUILD_DIR
mkdir -p $BUILD_DIR/arm6 $BUILD_DIR/arm7 $BUILD_DIR/i386
setenv_arm6
echo 'Building armv6 library'
make clean
make assimp -j 8 -l
cp ./lib/libassimp.a $BUILD_DIR/arm6/
setenv_arm7
echo 'Building armv7 library'
make clean
make assimp -j 8 -l
cp ./lib/libassimp.a $BUILD_DIR/arm7/
setenv_i386
echo 'Building i386 library'
make clean
make assimp -j 8 -l
cp ./lib/libassimp.a $BUILD_DIR/i386/
rm ./lib/libassimp.a
create_outdir
答案 1 :(得分:1)
我在某处读到了另一种选择,即使用openframeworks,因为它已经包含了assimp lib。
http://www.openframeworks.cc/download/
寻找ios版本。并且里面有一个包含example / ios / assimpExample /文件夹的文件夹将是一个很好的起点。
玩得开心!:D
答案 2 :(得分:0)
使用最新版本的Homebrew在Mac上为我提供的增强功能如下:
BOOST_ROOT=~/.homebrew/Cellar/boost/1.53.0
您的增强版本可能会有所不同,因此最后一个文件夹会有所不同。但是,从最近的自制软件版本开始,Cellar将在当前用户的主目录中安装。