我创建了一个使用openGL显示标签(GameLabel)的类,我得到了2个非常奇怪的错误,这是我无法解决的。
错误C2079:'displayPlayer'使用未定义的类'GameLabel' 智能感知:不允许不完整类型
这是我的代码;
Game.cpp中的函数调用标签类
void Game::draw(SDL_Window *window)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear window
// draw player
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (xpos, ypos, 0.0); // first corner
glVertex3f (xpos+xsize, ypos, 0.0); // second corner
glVertex3f (xpos+xsize, ypos+ysize, 0.0); // third corner
glVertex3f (xpos, ypos+ysize, 0.0); // fourth corner
glEnd();
GameLabel displayPlayer = new GameLabel(xpos+(xsize/2.0f), ypos+ysize, "Player");
//The ablove line is the one flagging the errors.
现在这里是GameLabel.h。
#include <SDL_ttf.h>
#include <GL/glew.h>
#include <string>
#include "Game.h"
class GameLabel
{
public:
GameLabel(float fx, float fy, char stri);
~GameLabel(void);
void textToTexture(const char * str, SDL_Surface* stringImage);
void draw(SDL_Surface* stringImage);
friend class Game;
protected:
SDL_Surface stringImage;
private:
GLuint texID;
GLuint height;
GLuint width;
GLfloat x;
GLfloat y;
char str;
};
最后是GameLabel.cpp构造函数
GameLabel::GameLabel(float fx, float fy, char stri)
{
x = fx;
y = fy;
str = stri;
}
答案 0 :(得分:2)
可能是由于循环依赖? GameLabel包含game.h ..游戏似乎也依赖于游戏标签,Game.h是否包含gamelabel.h?
答案 1 :(得分:1)
在你所有的.h文件中,将它写在最顶端:
#ifndef YOUR_FILE_NAME_H_
#define YOUR_FILE_NAME_H_
这就在最底层:
#endif
将YOUR_FILE_NAME_H_替换为您所在的.h文件名,最好使用大写字母。
这样可以防止多次包含头文件。