将jabber-net与Unity3d集成的内部编译器错误

时间:2012-10-31 22:03:10

标签: c# xmpp unity3d

将jabber-net dll从here导入我的项目并运行

using UnityEngine;
using System.Collections;
using jabber;
using jabber.client;
using jabber.connection;

public class XMPP : MonoBehaviour {

    jabber.client.JabberClient jC;

        // Use this for initialization
        void Start () {
        jC = new JabberClient();
    }
}

Unity抱怨:

  

内部编译器错误。有关更多信息,请参阅控制台日志。输出是:   未处理的异常:System.TypeLoadException:无法从程序集'jabber-net,Version = 2.1.0.710,Culture = neutral,PublicKeyToken = 924c5b18328d6f09'加载类型'jabber.connection.XmppStream'。

我已经读过其他人(非常少数人)已经设法将jabber-net与他们的Unity代码集成在一起。任何人都可以阐明如何做到这一点或指向另一个图书馆?我非常希望能够在我的项目中使用XMPP。

由于

修改

感谢@Calvin提供有用的回复并帮助我深入解决问题。

解决问题的步骤:

  1. 在剥离System.Drawing和System.Windows.Form之后编译monodevelop中的dll(将构建目标更改为库而不是可执行文件)
  2. 导入插件文件夹(不是随机文件夹)中的dll
  3. 将Unity构建目标更改为Net 2.0(不是Net 2.0子集)并指示它删除字节码
  4. 删除SystemAssemblies文件夹以强制重新编译
  5. 尸检

    而且......这种方法似乎最终失败了。编译为ios似乎打破了ExecutionEngineException的依赖链:尝试JIT编译方法'(包装器托管到本机)System.Threading.Interlocked:CompareExchange(jabber.protocol.ProtocolHandler&,jabber.protocol.ProtocolHandler,jabber.protocol) .ProtocolHandler)'用--aot-only运行时。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我只能在MonoDevelop中编译2005-jabber-net解决方案,并将其添加到Unity 3.5.6项目中,而Unity不会产生编译错误。

该解决方案引用了Unity不支持的System.Drawing和System.Windows.Forms。我删除了那些,将编译目标更改为“Library”,并将2005-jabber-net.dll,netlib.Dns.dll和zlib.net.dll复制到Unity项目中。

您的示例代码在附加到GameObject时编译并运行,但我没有进一步测试。

编辑:刚刚意识到这个程序集可能需要Unity Pro,因为.Net套接字访问在Unity的免费版本中受到限制。

双重编辑:我把它拿回来,只检查了他们的产品比较图表,现在.Net套接字列在Unity的免费版本中。