将jabber-net dll从here导入我的项目并运行
using UnityEngine;
using System.Collections;
using jabber;
using jabber.client;
using jabber.connection;
public class XMPP : MonoBehaviour {
jabber.client.JabberClient jC;
// Use this for initialization
void Start () {
jC = new JabberClient();
}
}
Unity抱怨:
内部编译器错误。有关更多信息,请参阅控制台日志。输出是: 未处理的异常:System.TypeLoadException:无法从程序集'jabber-net,Version = 2.1.0.710,Culture = neutral,PublicKeyToken = 924c5b18328d6f09'加载类型'jabber.connection.XmppStream'。
我已经读过其他人(非常少数人)已经设法将jabber-net与他们的Unity代码集成在一起。任何人都可以阐明如何做到这一点或指向另一个图书馆?我非常希望能够在我的项目中使用XMPP。
由于
修改的
感谢@Calvin提供有用的回复并帮助我深入解决问题。
解决问题的步骤:
尸检
而且......这种方法似乎最终失败了。编译为ios似乎打破了ExecutionEngineException的依赖链:尝试JIT编译方法'(包装器托管到本机)System.Threading.Interlocked:CompareExchange(jabber.protocol.ProtocolHandler&,jabber.protocol.ProtocolHandler,jabber.protocol) .ProtocolHandler)'用--aot-only运行时。
答案 0 :(得分:4)
我只能在MonoDevelop中编译2005-jabber-net解决方案,并将其添加到Unity 3.5.6项目中,而Unity不会产生编译错误。
该解决方案引用了Unity不支持的System.Drawing和System.Windows.Forms。我删除了那些,将编译目标更改为“Library”,并将2005-jabber-net.dll,netlib.Dns.dll和zlib.net.dll复制到Unity项目中。
您的示例代码在附加到GameObject时编译并运行,但我没有进一步测试。
编辑:刚刚意识到这个程序集可能需要Unity Pro,因为.Net套接字访问在Unity的免费版本中受到限制。
双重编辑:我把它拿回来,只检查了他们的产品比较图表,现在.Net套接字列在Unity的免费版本中。