OpenGL使用GL_LINES和线之间的角度绘制多边形

时间:2012-10-31 13:46:21

标签: opengl polygon angle

我需要迭代地绘制一个Polygon。例如,我想绘制一个带有8个角的Polygon。我需要用GL_LINES绘制第一行,然后绘制第二行,它们之间的长度相同,角度为135°,第三行与135°之间的角度为n-1第二行等 我想制作一个循环来渲染它,但我不知道如何。我有一个方法,但它不能正常工作。

n行的第二点应该是{{1}}的第一点,依此类推...... 最后,我需要一个封闭的Polygon。最后一行的最后一点应该是第一行的第一个点。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用GL_LINE_LOOP,将您的上一个顶点自动连接到第一个顶点:

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

void glPolygon( unsigned int sides )
{
    if( sides < 3 ) return;

    const float PI = 3.14159;
    const float step = ( 2 * PI ) / static_cast< float >( sides );

    glBegin( GL_LINE_LOOP );
    for( unsigned int i = 0; i < sides; ++i )
    {
        glVertex2f( cos( i * step ), sin( i * step ) );
    }
    glEnd();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double ar = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) / (double)glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glPolygon( 8 );

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "Polygons" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

如果你在GL_LINES上死定了,那就行了:

void glPolygonLines( unsigned int sides )
{
    if( sides < 3 ) return;

    const float PI = 3.14159f;
    const float step = ( 2 * PI ) / static_cast< float >( sides );

    glBegin( GL_LINES );
    for( unsigned int i = 0; i < sides; ++i )
    {
        unsigned int cur = ( i + 0 ) % sides;
        unsigned int nxt = ( i + 1 ) % sides;
        glVertex2f( cos( cur * step ), sin( cur * step ) );
        glVertex2f( cos( nxt * step ), sin( nxt * step ) );
    }
    glEnd();
}