Adobe Native Extension iOS h.264文件编码器

时间:2012-10-31 09:05:31

标签: ios video air h.264 encoder

我正在尝试为iOS制作adobe原生扩展h.264文件编码器。我有编码器部分工作。它从xcode测试项目运行良好。问题是当我尝试从ane文件运行它时它不起作用。

我的代码用于添加从bitmapData转换为CGImage的帧:

    //convert first argument in a bitmapData
    FREObject objectBitmapData = argv[0];
    FREBitmapData  bitmapData;

    FREAcquireBitmapData( objectBitmapData, &bitmapData );

    CGImageRef theImage = getCGImageRefFromBitmapData(bitmapData);

    [videoRecorder addFrame:theImage];

在这种情况下,CGImageRef有数据,但是当我尝试打开视频时,它只显示黑屏。

当我从xcode项目测试它时,它也会保存黑屏视频,但是如果我从UIImage文件创建CGImage,然后修改这个CGImage并将其传递给addFrame,它就可以正常工作。

我的猜测是CGImageRef theImage没有正确创建。

我用来创建CGImageRef的代码是:https://stackoverflow.com/a/8528969/800836

为什么CGImage在使用CGImageCreate创建时工作不正常?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果有人有同样的问题,我的解决方案是创建一个每行0个字节的CGImageRef:

CGBitmapInfo bitmapInfo     = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 1024, 768, 8, /*bytes per row*/0,    colorSpace, bitmapInfo);
// create image from context
CGImageRef tmpImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

然后将像素数据复制到此tmpImage,然后根据此图像创建一个新的:

CGImageRef getCGImageRefFromRawData(FREBitmapData bitmapData) {
    CGImageRef abgrImageRef = tmpImage;
    CFDataRef abgrData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(abgrImageRef));
    UInt8 *pixelData = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(abgrData);
    int length = CFDataGetLength(abgrData);

    uint32_t* input = bitmapData.bits32;
    int index2 = 0;
    for (int index = 0; index < length; index+= 4) {
            pixelData[index] = (input[index2]>>0) & 0xFF;
            pixelData[index+1] = (input[index2]>>8) & 0xFF;
            pixelData[index+2] = (input[index2]>>16) & 0xFF;
            pixelData[index+3] = (input[index2]>>24) & 0xFF;
            index2++;
    }


    // grab the bgra image info
    size_t width = CGImageGetWidth(abgrImageRef);
    size_t height = CGImageGetHeight(abgrImageRef);
    size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(abgrImageRef);
    size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(abgrImageRef);
    size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(abgrImageRef);
    CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(abgrImageRef);
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(abgrImageRef);

    // create the argb image
    CFDataRef argbData = CFDataCreate(NULL, pixelData, length);
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(argbData);
    CGImageRef argbImageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorspace, bitmapInfo, provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

    // release what we can
    CFRelease(abgrData);
    CFRelease(argbData);
    CGDataProviderRelease(provider);
return argbImageRef;
}