在Fabric.js画布中,我正在尝试将图像对象的src替换为高分辨率图像,以便在使用canvas.toDataURLWithMultiplier
时保持图像质量。
当我更改图像对象的src时,它的所有属性也会改变。图像对象会自动缩放到不同的大小,并且所有状态属性都会更改。
这发生在0.9.15版本中。当我使用0.8.32版本时,它的工作原理。版本0.8.32没有此问题。
以下是代码:
<body>
<button id="click" onclick="changeImage()">Change Image</button>
<canvas id="canvas" width="300px" height="300px" style="border:2px solid #000;">
<script>
canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.fromURL("http://timeplusq.com/dakshin/clip03.png", function(obj) {
canvas.add(obj.scale(1).rotate(-15).set({
left: 80, top: 95
}));
});
function changeImage(){
var tmp=canvas.item(0).getElement();
var src = tmp.src;
tmp.setAttribute("src", 'http://timeplusq.com/dakshin/clip03original.png');
//Its a 106KB size image
canvas.renderAll();
canvas.calcOffset();
}
</script>
</body>
我尝试获取图像对象的初始状态属性,然后设置已更改图像对象的值。但它没有用。
解决这个问题的方法是什么?
答案 0 :(得分:5)
如果.width
和.height
属性未显式设置,则会从图像中加载其值,并且每次更改图像时都会这样做。< / p>
如果随后明确设置了值,则在加载下一个图像时它们将保留这些值:
var img = new Image();
img.onload = function() {
this.width = this.width;
this.height = this.height;
// subsequent image loads will be forced to this first image's size
img.src = 'image2.jpg';
}
img.src = 'image1.jpg';
答案 1 :(得分:0)
//使用setSRC函数,对我有用!!!
var ancho_original= item_Activo_canvas.width;
var alto_original= item_Activo_canvas.height;
item_Activo_canvas.setSrc(base64Img , function(img) {
item_Activo_canvas.set({width: ancho_original, height: alto_original});
canvas.renderAll();
item_Activo_canvas.setCoords();
console.log('cargado onload');
});
&#13;