类定义期间的struct初始化

时间:2012-10-30 09:13:36

标签: c++

我在类定义期间遇到struct初始化问题。我知道C ++标准不允许在类定义期间定义变量,除了static const变量。

在我的情况下,我已经生成了许多结构初始化的C代码。此代码中的所有POD变量(纯C代码)都是全局的。我想让这个POD本地,所以我尝试将这个代码包含在一个类中,需要解决struct初始化的问题。生成的结构的基本示例是:

// generated C-code
struct G { int a; };
G GS = {0};

如果我们试着把它放在课堂上,我们可以说:

class CL{
public:
    struct G { int a; } GS = {0}; //error
};

我们有一个错误:

error C2059: syntax error : '{'
error C2334: unexpected token(s) preceding '{'; skipping apparent function body

确定。一些变化。

class CL{
public:
    struct G { int a; } GS;
    CL() { GS.a = 0; }
};

工作正常。但在我的情况下,我有很多包含很多字段的结构。我不想在生成的代码中进行很多更改。 static const怎么样?

class CL{
public:
    static const struct G { int a; } GS; //ok
    static const struct GT { int a; } GST = {0}; //error
};

也许我可以将所有结构都设为static const结构并初始化它们?我怎么能解决我的问题?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以将静态成员结构的初始化放在.cpp文件中,例如:

// cl.h
class CL{
public:
  static const struct G { int a; } GS; 
  };

// cl.cpp
const CL::G CL::GS = {0};

答案 1 :(得分:0)

也许这个解决方案对你来说是可以接受的

// your header
template<typename T> T Create();

#define DECLARE_CREATE(STRUCT_TYPE, INITIALIZER)\
    template<> STRUCT_TYPE Create<STRUCT_TYPE>()\
{\
    STRUCT_TYPE GS = INITIALIZER;\
    return GS;\
}\

// generated C-code
struct G { int a; };
// replace G GS = {0};
DECLARE_CREATE(G, {0});


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    G g = Create<G>(); // use initialized structure
    return 0;
}

答案 2 :(得分:-1)

为什么不为结构定义构造函数来初始化它。

class CL
{
public:
    CL() {};
    ~CL() {};

    struct G
    {
        int a;
        G() { memset(this, 0, sizeof(G)); }
    };

    G GS;
};