我在Win7 64bit上使用JInput进行游戏手柄控制。我遇到了一个问题:一旦我得到DefaultEnvironment
,控制器列表就不会更新或刷新。
for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) {
if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) {
pluggedControllers.put(c);
}
}
因此,如果在我调用ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()
之后控制器插入或拔出,则没有任何变化。该列表仍将提供死控制器,并且无法添加新控制器。
目前我正在使用这种解决方法,我觉得这很难看。任何想法如何让它与这个黑客一起工作:
if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") &&
System.getProperty("os.arch").equals("amd64"))
try {
Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment");
Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor();
defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public
Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment");
defaultEnvironementField.setAccessible(true);
defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
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过去偶尔会有人要求这样做。有两种方法可以解决这个问题。
1)在开始游戏之前插入所有控制器。并非所有现有游戏都支持此功能。
2)实现存在的接口接口。我已经多次要求志愿者做这项工作,但每当我这样做时,这突然变得不那么重要了。
答案 1 :(得分:0)
通过致电
获取您的控制器DirectAndRawInputEnvironmentPlugin directEnv = new DirectAndRawInputEnvironmentPlugin();
controllers = directEnv.getControllers();