OpenGL三角形没有显示

时间:2012-10-30 06:53:50

标签: c opengl

我目前正在关注现代OpenGL的教程。我复制了上述教程中的代码并尝试了它。下面的代码应显示一个三角形,但只显示一个空白窗口。我在这之前尝试了教程,其中一个点出现在屏幕上并且它工作但是这个不起作用。可能是什么问题?

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}

static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    static const GLfloat Vertices[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f,
    };

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我没有看到任何着色器的证据。如果没有着色器,则无法使用glVertexAttribPointer

您复制并粘贴此代码的教程可能在某处有着色器。你应该使用它们。

答案 1 :(得分:0)

我在Ubuntu 12.04上遇到了这个问题。如果您没有安装当前的图形驱动程序,也会发生此问题,因为它将尝试使用OpenGL 1.x.更新您的视频驱动程序,以便您的系统使用现代OpenGL并再次尝试。

据我所知,缺少着色器不是问题,因为它“应该”自动使用默认着色器。虽然那可能只是我。