我目前正在关注现代OpenGL的教程。我复制了上述教程中的代码并尝试了它。下面的代码应显示一个三角形,但只显示一个空白窗口。我在这之前尝试了教程,其中一个点出现在屏幕上并且它工作但是这个不起作用。可能是什么问题?
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
static const GLfloat Vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
我没有看到任何着色器的证据。如果没有着色器,则无法使用glVertexAttribPointer
。
您复制并粘贴此代码的教程可能在某处有着色器。你应该使用它们。
答案 1 :(得分:0)
我在Ubuntu 12.04上遇到了这个问题。如果您没有安装当前的图形驱动程序,也会发生此问题,因为它将尝试使用OpenGL 1.x.更新您的视频驱动程序,以便您的系统使用现代OpenGL并再次尝试。
据我所知,缺少着色器不是问题,因为它“应该”自动使用默认着色器。虽然那可能只是我。