是否有一种简单的方法可以将Android设置为仅在需要时更新屏幕?

时间:2012-10-30 02:45:13

标签: android multithreading performance android-canvas cpu-usage

我正在制作棋盘游戏。电路板永远不会移动,但它上面的碎片有时会取决于用户的互动。还有一些UI元素可能会定期更新。

现在我设置的方式是覆盖onDraw()子类的SurfaceView方法。我有一个绘图线程,在while循环中不断调用postInvalidate()

class PanelThread extends Thread
{
        //...
    long sleepTime = 0;
    long nextGameTick = System.currentTimeMillis();

    @Override
    public void run()
    {
        Canvas c;
        while (_run)
        { // When setRunning(false) occurs, _run is
            c = null; // set to false and loop ends, stopping thread
            try
            {
                c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
                synchronized (_surfaceHolder)
                {
                    // Insert methods to modify positions of items in onDraw()
                    _panel.postInvalidate();
                }
            } finally
            {
                if (c != null)
                {
                    _surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
        }
            nextGameTick += MILLISECONDS_PER_FRAME;
        sleepTime = nextGameTick - System.currentTimeMillis();
        if(sleepTime >= 0)
        {
            try
            {
                sleep(sleepTime, 0);
            } catch (InterruptedException e)
            {
                continue;
            }
        }
        else
        {
            //we're behind, oh well.
            System.out.println("behind!");
            nextGameTick = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}

这样效率不高,占用了大量CPU。是否有一种简单的方法让android只在更改时更新?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你有正确的想法,但它需要一些改进。

你肯定要想要尽可能快地循环,因为CPU可以处理它。 你应该在每个循环中暂停你的线程一段时间。你肯定不需要每毫秒都在你的循环中做所有事情。

我发现这个guide to FPS control对于设计游戏循环非常有帮助。

这个Android-specific game loop guide还提供了很多很棒的示例代码和深入的解释。