道歉,如果问题不明确,但我想不出另一种方式来表达它。
这是一个班级作业,我整个周末一直在BlueJ工作。我必须改变一种方法(弹跳)让用户选择应弹跳的球数。
其他要求是:球应该具有不同的尺寸,并且应该在它们反弹之前沿着屏幕顶部连续显示。
为了做到这一点,我必须使用一个集合(ArrayList,HashMap,HashSet)。到目前为止,我已经使用了HashMap,并且能够让用户选择一些随机大小的“球”,这些“球”将自己置于屏幕上半部分的随机位置。
当我试图让每个球从屏幕顶部的位置反弹,在右手边结束时,我会卡住。我可以让代码绘制一个球,弹回它然后绘制另一个球,弹回它等,直到用户选择的球数循环。
还有另外两个类,一个用于绘制画布,另一个用于绘制球并移动它们。我不允许触摸这两个。
我做错的方式可能就在我面前,但我一直盯着这段代码,我想我会问。
我当前的代码版本如下所示:
import java.awt.Color;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;
public class BallDemo
{
private Canvas myCanvas;
private HashMap<Integer, BouncingBall> ballMap;
private int n;
private int j;
private BouncingBall ball;
/**
* Create a BallDemo object. Creates a fresh canvas and makes it visible.
*/
public BallDemo()
{
myCanvas = new Canvas("Ball Demo", 600, 500);
}
我需要编辑的方法来反弹球:
public void bounce(int numBalls)
{
ballMap = new HashMap<Integer, BouncingBall>();
int ground = 400; // position of the ground line
Random randomD1 = new Random();
Random xpos = new Random();
myCanvas.setVisible(true);
// draw the ground
myCanvas.drawLine(50, ground, 550, ground);
// add balls to HashMap
for(n = 0; n < numBalls; n++) {
ballMap.put(numBalls, (ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50, randomD1.nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas)));
//
for(j= 0; j < ballMap.size(); j++) {
ball.draw();
boolean finished = false;
while(!finished) {
myCanvas.wait(50); // small delay
ball.move(); // bounce the ball
// stop once ball has travelled a certain distance on x axis
if(ball.getXPosition() >= 550) {
finished = true;
}
}
}
}
}
}
我是否使用HashMap在正确的界限上?键,值的组合似乎是最好的方法。我想我需要以某种方式迭代放置在集合中的项目,以使用move()方法使它们反弹。但首先,无论用户定义了多少,我都需要将球保持在屏幕顶部。
我是编程的新手,我只是难倒。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:3)
@ 16dots部分正确,除了ballMap.put(numBalls, ball);
每次都会在哈希映射中重写相同的值,因为numBalls
不会改变...
密钥应该是唯一的。
应该读......
for (int n; n < numBalls; n++) {
BouncingBall ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50,
randomD1.
nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas);
ballMap.put(n, ball);
}
boolean finished = false;
while (!finished) {
finished = true;
for (int j = 0; j < ballMap.size(); j++) {
BouncingBall selectedBall = ballMap.get(j);
selectedBall.draw();
// Only move the ball if it hasn't finished...
if (selectedBall.getXPosition() < 550) {
selectedBall.move(); // bounce the ball
// stop once ball has travelled a certain distance on x axis
if (selectedBall.getXPosition() < 550) {
finished = false;
}
}
}
myCanvas.wait(50); // small delay
}