通过Java集合迭代使这些球反弹,任何提示?

时间:2012-10-29 18:52:13

标签: java bluej

道歉,如果问题不明确,但我想不出另一种方式来表达它。

这是一个班级作业,我整个周末一直在BlueJ工作。我必须改变一种方法(弹跳)让用户选择应弹跳的球数。

其他要求是:球应该具有不同的尺寸,并且应该在它们反弹之前沿着屏幕顶部连续显示。

为了做到这一点,我必须使用一个集合(ArrayList,HashMap,HashSet)。到目前为止,我已经使用了HashMap,并且能够让用户选择一些随机大小的“球”,这些“球”将自己置于屏幕上半部分的随机位置。

当我试图让每个球从屏幕顶部的位置反弹,在右手边结束时,我会卡住。我可以让代码绘制一个球,弹回它然后绘制另一个球,弹回它等,直到用户选择的球数循环。

还有另外两个类,一个用于绘制画布,另一个用于绘制球并移动它们。我不允许触摸这两个。

我做错的方式可能就在我面前,但我一直盯着这段代码,我想我会问。

我当前的代码版本如下所示:

import java.awt.Color;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;

public class BallDemo   
{
    private Canvas myCanvas;

    private HashMap<Integer, BouncingBall> ballMap;

    private int n;

    private int j;

    private BouncingBall ball;

    /**
     * Create a BallDemo object. Creates a fresh canvas and makes it visible.
     */
    public BallDemo()
    {
        myCanvas = new Canvas("Ball Demo", 600, 500);
    }

我需要编辑的方法来反弹球:

 public void bounce(int numBalls)
    {
        ballMap = new HashMap<Integer, BouncingBall>();
        int ground = 400;   // position of the ground line
        Random randomD1 = new Random();
        Random xpos = new Random();


        myCanvas.setVisible(true);

        // draw the ground
        myCanvas.drawLine(50, ground, 550, ground);

        // add balls to HashMap
           for(n = 0; n < numBalls; n++) {
         ballMap.put(numBalls, (ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50, randomD1.nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas)));
         //
            for(j= 0; j < ballMap.size(); j++) {
                ball.draw();
                boolean finished =  false;
                   while(!finished) {
                     myCanvas.wait(50);           // small delay
                     ball.move(); // bounce the ball

                        // stop once ball has travelled a certain distance on x axis
                          if(ball.getXPosition() >= 550) {
                                    finished = true;
                                }



                        }
            }






        }
       }
}

我是否使用HashMap在正确的界限上?键,值的组合似乎是最好的方法。我想我需要以某种方式迭代放置在集合中的项目,以使用move()方法使它们反弹。但首先,无论用户定义了多少,我都需要将球保持在屏幕顶部。

我是编程的新手,我只是难倒。

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

@ 16dots部分正确,除了ballMap.put(numBalls, ball);每次都会在哈希映射中重写相同的值,因为numBalls不会改变...

密钥应该是唯一的。

应该读......

for (int n; n < numBalls; n++) {
    BouncingBall ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50,
            randomD1.
            nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas);
    ballMap.put(n, ball);
}

boolean finished = false;
while (!finished) {
    finished = true;
    for (int j = 0; j < ballMap.size(); j++) {
        BouncingBall selectedBall = ballMap.get(j);
        selectedBall.draw();
        // Only move the ball if it hasn't finished...
        if (selectedBall.getXPosition() < 550) {
            selectedBall.move(); // bounce the ball

            // stop once ball has travelled a certain distance on x axis
            if (selectedBall.getXPosition() < 550) {
                finished = false;
            }
        }
    }
    myCanvas.wait(50);           // small delay
}