如何从cocos2dx中的自定义类获取CCBAnimationManager

时间:2012-10-29 14:29:39

标签: cocos2d-x

我正在从我的Cocos2d-x项目加载CCB文件,但我无法从自定义类访问CCBAnimationManager。

在具有Objective-C的Cocos2d中,简单如下:

CCBAnimationManager * animationManager = self.userObject;

但是C ++中的相同实现返回一个空值,执行将导致崩溃......

任何想法? THKS

1 个答案:

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是的,它不像obj-C那么简单。新的TestCpp项目得到了一个例子。看看(CocosBuilderTest-> AnimationsTest)。

基本上,您需要创建CCNodeLoaderLibrary并将其注册到自定义装入程序类。

CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();

ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("TestAnimationsLayer", AnimationsTestLayerLoader::loader());

然后使用该ccNodeLoaderLibrary创建CCBReader

cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);

现在,您将能够通过此ccbReader获取CCBAnimationManager

ccbReader->getAnimationManager()