我有一个简单的网页,您可以在其中流式传输网络摄像头。我想把这个流发送到某个地方,但显然我无法真正访问流本身。我有这个代码来运行流:
navigator.webkitGetUserMedia({video: true}, gotStream, noStream);
在gotStream中,我尝试了很多东西来将这个流“重定向”到其他地方,例如:
function gotStream(stream) {
stream_handler(stream)
//other stuff to show webcam output on the webpage
}
或
function gotStream(stream) {
stream.videoTracks.onaddtrack = function(track){
console.log("in onaddtrack");
stream_handler(track);
}
//other stuff to show webcam output on the webpage
}
但显然gotStream
函数在开始时只调用一次,此时用户授予网络摄像头流的权限。此外,stream
变量不是流本身,而是内部具有一些属性的对象。我应该如何访问流本身并将其重定向到我想要的任何地方?
重新编辑:我不希望转换为图像并发送后者,我想使用数据流本身。
答案 0 :(得分:5)
如果您的意思是将相机移动到PNG或JPG的某处,那么我将使用canvas
这样的
<强> HTML 强>
<video id="live" width="320" height="240" autoplay></video>
<canvas width="320" id="canvas" height="240" style="display:none;"></canvas>
JS(jQuery)
var video = $("#live").get()[0];
var canvas = $("#canvas");
var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');
navigator.webkitGetUserMedia("video",
function(stream) {
video.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
}
)
setInterval(
function () {
ctx.drawImage(video, 0, 0, 320,240);
var data = canvas[0].toDataURL("image/jpeg");
},1000);