我正在学习下班后学习clojure的过程中,我正在通过制作一个小游戏(喜欢quil库)来让我熟悉特定和FP中的clojure的不同方面。
所以,我的游戏世界存在地图数据结构的三维网格(地图矢量矢量的矢量)。我想迭代3d空间中的每个点(map)并在满足条件时更改数据。这是我最初的解决方案:
(游戏数据结构是游戏状态(地图))
(defn soil-gen [game]
(let [world-x (game :world-x)
world-y (game :world-y)
world-z (game :world-z)]
(for [x (range world-x)
y (range world-y)
z (range world-z)
:when (> z (* world-z (rand)))]
(assoc-in game [:world x y z :type] :soil))))
但是这会返回每次迭代的结果列表(我的游戏状态数据结构)而不是一个游戏数据结构。我应该能够以某种方式将每次迭代的结果传递回去。可能会像loop / recur之类的东西,但我认为你不能将recur与for结合起来。
有人知道吗?
感谢
答案 0 :(得分:8)
您可以使用reduce
与for
一起使用,如下所示:
(defn soil-gen [game]
(let [world-x (game :world-x)
world-y (game :world-y)
world-z (game :world-z)]
(reduce (fn [g [x y z]] (assoc-in g [:world x y z :type] :soil)))
game
(for [x (range world-x)
y (range world-y)
z (range world-z)
:when (> z (* world-z (rand)))]
[x y z]))))
答案 1 :(得分:2)
您可能希望使用reduce
之类的内容在每次迭代之间传递累积结果。
简化示例:
(reduce
(fn [m val] (assoc m val (str "foo" val)))
{} ;; initial value for m
(range 5)) ;; seqence of items to reduce over
=> {4 "foo4", 3 "foo3", 2 "foo2", 1 "foo1", 0 "foo0"}
只要在函数式编程中有一个“累积值”的概念, reduce
通常非常有用。它还具有非常高效的优势。