我试图在画布上绘制地图。在模拟器中,似乎图像模糊。 android是否可能自动缩放位图?我确实尝试禁用缩放,例如
< supports-screens android:smallScreens="false" android:normalScreens="true"
android:largeScreens="false" android:xlargeScreens="false" android:anyDensity="true" />
模糊意味着如果我在位图中有一个像素,我看到像2x2像素。所以一个像素丢失了。所以我认为Android会自动缩放它以适应不同的屏幕。我只是使用WVGA,我该如何防止这种缩放?感谢。
答案 0 :(得分:11)
实际上,Bitmap
和Canvas
都有密度属性,如果画布和位图的密度不同,绘制位图会自动缩放位图。
来自Bitmap.setDensity()文档:
指定此位图的密度。将位图绘制到a时 画布也具有密度,它将适当缩放。
您可以调用bitmap.setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE)
完全禁用此自动缩放行为。如果从资源加载位图,将其放在drawable-nodpi
下就足够了。
对于好奇:这种行为背后的逻辑在Canvas.cpp
(android.graphics.Canvas
的原生部分)中实现,drawBitmap__BitmapFFPaint()
方法:
static void drawBitmap__BitmapFFPaint(JNIEnv* env, jobject jcanvas,
SkCanvas* canvas, SkBitmap* bitmap,
jfloat left, jfloat top,
SkPaint* paint, jint canvasDensity,
jint screenDensity, jint bitmapDensity) {
SkScalar left_ = SkFloatToScalar(left);
SkScalar top_ = SkFloatToScalar(top);
if (canvasDensity == bitmapDensity || canvasDensity == 0
|| bitmapDensity == 0) {
if (screenDensity != 0 && screenDensity != bitmapDensity) {
SkPaint filteredPaint;
if (paint) {
filteredPaint = *paint;
}
filteredPaint.setFilterBitmap(true);
canvas->drawBitmap(*bitmap, left_, top_, &filteredPaint);
} else {
canvas->drawBitmap(*bitmap, left_, top_, paint);
}
} else {
canvas->save();
SkScalar scale = SkFloatToScalar(canvasDensity / (float)bitmapDensity);
canvas->translate(left_, top_);
canvas->scale(scale, scale);
SkPaint filteredPaint;
if (paint) {
filteredPaint = *paint;
}
filteredPaint.setFilterBitmap(true);
canvas->drawBitmap(*bitmap, 0, 0, &filteredPaint);
canvas->restore();
}
}
答案 1 :(得分:0)
我认为把你的位图放在drawable-nodpi文件夹中会解决这个问题。 BTW,标签仅供Google Play使用。