我是Android游戏开发的初学者,我目前在使用位图和画布在屏幕上绘制像素时遇到了一些麻烦。
这是我的代码:
package com.example.arkanoid;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;
import android.graphics.*;
public class MainActivity extends Activity {
Bitmap bitmap;
Canvas canvas;
int lastx=0, lasty=0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
bitmap = Bitmap.createBitmap(400,400,Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
bitmap.prepareToDraw();
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
public void drawPixel(int x, int y) {
if(bitmap.isMutable()) {
bitmap.setPixel(x,y,Color.rgb(100,100,100));
}
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
TextView texto = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
texto.setText("X: "+x+", Y: "+y);
if(lastx !=x || lasty !=y){
lastx=x;
lasty=y;
drawPixel(x,y);
}
return false;
}
}
当多次调用函数drawPixel(int x,int y)时,应用程序停止运行:
没有绘制像素,所以这里的错误是什么?谢谢你的时间。
我从LogCat忘记了LOG,抱歉:
答案 0 :(得分:0)
根据您上传的logcat,您需要检查x & y
是否在位图大小之间。