实体随机运动的ArrayList

时间:2012-10-28 18:49:56

标签: java game-physics

我有一个诱人的arraylist,我想随机移动。无论我做什么,他们都不会动。这是我的女班:

public class Female extends Entity {
static int femaleX = 0;
static int femaleY = 0;
double walkSpeed = .1f;
Random rand = new Random();
int random;
int dir;

Player player;

public Female(int posX, int posY) {
    super(posX, posY);

}

public void update() {
    posX += femaleX;
    posY += femaleY;

    moveFemale();

}

public void draw(Graphics2D g2d) {
    g2d.drawImage(getFemaleImg(), posX, posY, null);
    if (Player.showBounds == true) {
        g2d.draw(getBounds());
    }
}

public Image getFemaleImg() {
    ImageIcon ic = new ImageIcon("res/female.png");
    return ic.getImage();
}

public Rectangle getBounds() {
    return new Rectangle(posX, posY, getFemaleImg().getHeight(null),
            getFemaleImg().getWidth(null));
}

public void moveFemale() {
    random = rand.nextInt(3);
    System.out.println(random);

    if (random == 0) {
        dir = 0;
        posX -= (int) walkSpeed;
    }
}
      }

以下是我如何更新主班的女班:

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    player.update();

    for(int i = 0; i < females.size(); i++){
        Female tempFemale = females.get(i);
        tempFemale.update();
    }
    repaint();
}

如果我这样做(在女性更新方法中):

public void update() {
    posX += femaleX;
    posY += femaleY;

    posX -= walkSpeed;

}

角色移动没有问题。这是为什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为femaleXfemaleY为零。将它们添加到posXposY不会更改这些变量,但添加非零变量(如walkSpeed)会更​​改。

编辑:对于随机性问题,我不得不在黑暗中采取刺,因为我看不到你的所有代码,但也许你没有调用你的moveFemale方法,这是随机性的运动方法。更新方法完全是确定性的。如果你想让女性随机移动,可以调用moveFemale方法或者将随机性添加到更新方法中。

这是面向对象编程的一般规则的一个例子:有两个方法(update和moveFemale)似乎做了相同或非常相似的事情是很糟糕的。

答案 1 :(得分:0)

据我所知,女性X和女性Y从不是非零。