在C ++中有没有办法将类型(例如类)作为参数传递给函数?
解释为什么我需要这个:有一个抽象的data
类和一个manager
类。 manager
类包含data
的派生类对象的列表(或在本例中为映射)。我在this question的答案中提到了unique_ptr
。
class Data{}; // abstract
class Manager
{
map<string, unique_ptr<Data>> List;
};
现在想象一下,我想向经理添加一个新的data
存储空间。
class Position : public Data
{
int X;
int Y;
}
我如何告诉经理创建该类型的对象并将unique_ptr
引用给它?
Manager manager;
manager.Add("position data", Position);
在这种情况下,我需要将类Position
传递给manager类的add
函数,因为我不想首先创建一个实例然后将它发送给manager
然后,我怎样才能将该类的对象添加到List
?
我不确定是否有办法在C ++中这样做。如果不能轻易完成,我真的希望看到一个解决方法。非常感谢!
答案 0 :(得分:5)
您可以使用模板。在源自Data
的每种类型中,您必须定义“创建者”函数,该函数具有以下原型:Derived* create()
。它将在内部调用(您也可以返回unique_ptr
,但这需要更多内存。)
例如:
struct Position: public Data
{
// ...
static Position* create()
{
return new Position();
}
};
Add
方法将是:
template<typename D>
void Add(String str)
{
List.insert(std::make_pair(str, std::unique_ptr<Data>(D::create())));
}
然后你就这样使用它:
Manager manager;
manager.Add<Position>("position data");
修改强>
您还可以使用此create
方法摆脱Add
函数:
template<typename D>
void Add(String str)
{
List.insert(std::make_pair(str, std::unique_ptr<Data>(new D())));
}
优点:数据结构代码中的代码更少。
不方便:数据结构对其构建方式的控制较少。
答案 1 :(得分:3)
这样的事情:
class Manager
{
public:
template <typename T>
void addData(const std::string& title)
{
List.insert(std::make_pair(title, std::unique_ptr<Data>(new T));
}
private:
map<string, unique_ptr<Data>> List;
};
然后
Manager manager;
manager.addData<Position>("position data");
答案 2 :(得分:1)
使用unique_ptr
意味着承诺使用动态分配的对象。 (不完全正确:你可以提供一个不调用delete
的自定义删除器,但它会成为该类型的一部分;这意味着你将承诺使用非 - 动态分配对象。)
void Manager::Add(String title, unique_ptr<Data> d) {
List[title] = d;
}
将其命名为:
Manager manager;
unique_ptr<Data> pos(new Position);
// Set it up
manager.Add("position data", pos);
注意:如果您希望能够对数据对象执行任何操作,您可能希望在class Data
中声明至少一个虚拟函数。
答案 3 :(得分:0)
将功能定义如下:
void Manager::Add(String title,Position pos){ /*snip*/ }
然后您可以使用以下功能:
Manager manager;
Position posData;
//setup the posData
manager.Add("position data",posData);