从monodroid类库中访问资产

时间:2012-10-27 13:39:29

标签: xamarin.android assets

是否可以从引用类库的monodroid应用程序中的monodroid类库中访问文件(使用构建操作“AndroidAsset”)?

我在类lib中创建了一个“Assets”文件夹,并添加了一个带有构建操作“AndroidAsset”的文本文件,但是从app中我无法通过Assets.Open(“file.txt”)访问它;

我希望来自类lib和主应用程序的资产可以某种方式“合并”......

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不 - 你无法从类lib中访问资产 - 只能从主exe项目中访问。

这与Java Android项目的情况类似。


围绕这一点的一条路线可能是使用嵌入式资源 - 请参阅我在xamarin论坛上提出的问题的答案 - http://forums.xamarin.com/discussion/186/is-there-a-cross-platform-way-to-include-string-resources-from-class-library-projects - 请注意我还没有尝试过这个

答案 1 :(得分:0)

  

是否可以从引用类库的monodroid应用程序中的monodroid类库中访问文件(使用构建操作“AndroidAsset”)?

是。只需通过Context.Assets.Open“正常”访问它们即可。应用程序中只有一个资源来源,因此任何组件都可以访问任何和所有资产(如果他们有权访问AssetManager个实例。

然而,这只是你在面值时所要求的。库项目可以使用Context.Assets属性吗?当然,如果你提供Context实例。

但是,库项目可以提供它自己的资产以包含在应用程序中吗?否。

  

我在类lib中创建了一个“Assets”文件夹,并添加了一个带有构建操作“AndroidAsset”的文本文件,但是从app中我无法通过Assets.Open(“file.txt”)访问它;

图书馆项目无法提供将包含在较大应用程序中的资产。 Java也不支持这一点,afaik。

答案 2 :(得分:0)

要记住的事情

1 Build Action AndroidAsset (属性)

2复制到输出目录不复制(属性)

3将文件添加到资产文件夹

var destinationPath = Path.Combine(System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal), "yourfilename.txt");
            using (Stream source = Assets.Open("yourfilename.txt"))
            using (var dest = System.IO.File.Create (destinationPath)) {
                source.CopyTo (dest);
            }

有时这仍然会失败,monodroid bug。最好的办法是检查文件是否正确包含在内。

Load up Eclipse, in the device browser, you should see your simulator.  
Go to the directory data/app/    download the file yourappname.apk
This is just a zip file, so change the extension to .zip and open the
zip archive. And goto the folder /assets and see if the file you are trying 
to load is in there.  

此外,如果您尝试从物理设备上抓取文件进行测试,有些允许,有些则不允许。这是最容易在模拟器上测试的。

答案 3 :(得分:0)

可以从库中访问Assets文件:

var sourcePath = System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal);
//var files = Directory.GetFiles(sourcePath);
var filePath = Path.Combine(sourcePath, "MyAssetFile.bin");
var content = File.ReadAllBytes(filePath);