C ++ AI设计问题

时间:2009-08-21 02:26:46

标签: c++ artificial-intelligence bots

我目前正在为MMORPG编写机器人。虽然,目前我仍然在努力弄清楚如何很好地实现这一点。设计问题与以正确顺序施放角色法术有关。这是一个简单的例子,我需要达到的目的。它与投射它们无关,而是以正确的顺序进行。我会知道如何简单地通过检查哪些技能尚未被投射来随机投射它们,但是按照GUI中显示的正确顺序,而不是真的。

注意:技能数量可能会有所不同,但并不总是3,最高为10。

Charactername< foob​​ar>有3个技能。

技能1:名称(random1)冷却时间(1000毫秒)施法持续时间(500毫秒)

技能2:名称(随机2)冷却时间(1500毫秒)施法持续时间(700毫秒)

技能3:名称(random3)冷却时间(2000毫秒)施法持续时间(900毫秒)

我真的不知道如何实现这一点,如果有人有想法,请随意分享。我知道大多数人不喜欢在游戏中作弊的想法,我也不喜欢它,我也不喜欢玩游戏,但对我来说这是一个有趣的领域。

谢谢。

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是冒险进入更“智能代理”的领域。考虑为您的AI设计计划数据库。你的投掷火球法术计划可能具有点燃火焰法术的先决条件,其本身可能具有成功封闭创造气泡法术的先决条件。选择一个计划需要满足所有前提条件,所以如果你的人工智能可以制造气泡但不会点燃泡沫,那么计划会失败,他们必须做其他事情(也许是重试)。

答案 1 :(得分:2)

也许从某个事件处理程序中,您想要决定要施放什么咒语。也许你可以从像这个施法者这样的东西开始:

public class Caster
{
    private readonly ICastable[] _spells;
    private int _canCastAt;

    public Caster(ICastable[] spells)
    {
        _spells = spells;
        _canCastAt = -1;
    }

    public string GetNextSpellToCast(int currentTime)
    {
        if (currentTime < _canCastAt)
            return null;

        for (int i = 0; i < _spells.Length; i++)
        {
            int durationOfCast = _spells[i].AttemptCast(currentTime);

            if (durationOfCast > 0)
            {
                _canCastAt = currentTime + durationOfCast;
                return _spells[i].GetName();
            }
        }

        return null;
    }
}

施法者将施放法术:

public interface ICastable
{
    string GetName();
    int AttemptCast(int msCurrentTime);
}

你描述了一种特殊的法术:

public class ChanneledSpell : ICastable
{
    private readonly string _name;
    private readonly int _castDuration;
    private readonly int _castCooldown;
    private int _lastCast;

    public ChanneledSpell(string name, int castDuration, int castCooldown)
    {
        Debug.Assert(castDuration < castCooldown);  // a reasonable assumption the tests makes

        _name = name;
        _castDuration = castDuration;
        _castCooldown = castCooldown;
        _lastCast = -_castCooldown;
    }

    public string GetName()
    {
        return _name;
    }

    public int AttemptCast(int msCurrentTime)
    {
        if (msCurrentTime > _lastCast + _castCooldown)
        {
            _lastCast = msCurrentTime;
            return _castDuration;
        }

        return 0;
    }
}

我看到这个标记为C ++,这个答案是C#,虽然我只使用了C ++中可用的语言结构,所以它应该是一个简单的翻译。我无法轻易翻译的是一些测试,

[TestFixture]
public class SpellTest
{
    [Test]
    public void TestCanCastOnStartup()
    {
        var sut = new ChanneledSpell(Some.String(), Some.PositiveNonzeroInteger(), Some.PositiveNonzeroInteger());

        int result = sut.AttemptCast(Some.PositiveNonzeroInteger());

        Assert.IsTrue(CastWasMade(result));
    }

    [Test]
    public void TestCantCastUntilCooldown()
    {
        int firstCast = Some.PositiveNonzeroInteger();
        int duration = Some.PositiveNonzeroInteger();
        int cooldown = duration + Some.PositiveNonzeroInteger();  // assuming spell duration is less then cooldown

        var sut = new ChanneledSpell(Some.String(), duration, cooldown);

        int ignored = sut.AttemptCast(firstCast);
        int secondCastAttempt = sut.AttemptCast(firstCast + cooldown - 1);
        int thirdCastAttempt = sut.AttemptCast(firstCast + cooldown + 1);

        Assert.IsFalse(CastWasMade(secondCastAttempt));
        Assert.IsTrue(CastWasMade(thirdCastAttempt));
    }

    [Test]
    public void TestReportsTimeOnCast()
    {
        int duration = Some.PositiveNonzeroInteger();
        int firstCastTime = Some.PositiveNonzeroInteger();

        var sut = new ChanneledSpell(Some.String(), duration, Some.PositiveNonzeroInteger());

        int firstCastAttempt = sut.AttemptCast(firstCastTime);

        Assert.AreEqual(duration, firstCastAttempt);
    }

    private bool CastWasMade(int result)
    {
        return result > 0;
    }
}

答案 2 :(得分:1)

也许您想要一个包含计划任务的队列。

答案 3 :(得分:1)

您将要查看“调度算法”。这是一个帮助您入门的链接。

http://www.ctl.ua.edu/math103/scheduling/scheduling_algorithms.htm

基本上,您需要以最佳方式安排无限数量的任务1,2和3。

答案 4 :(得分:0)

看看OpenKore bot - 我见过的最先进的机器人。它是一个很大的opensource project,存在了几年,并且许多bot-AI特定的问题都得到了解决。我想,你可以从中获得/学习一些想法。但 OpenKore 主要是用Perl编写的。