我的display()函数仅在第一次进入时显示。然后它显示一个空白窗口

时间:2012-10-27 05:15:59

标签: opengl


void init(void)
{ 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
}

void display(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glScalef(1.0,1.0,1.0);
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5, -0.5);
    glVertex2f(-0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
    glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h) { int height = h; int width = w; glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); }

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glScalef(1.0,1.0,1.0); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glutSwapBuffers();

如果我把代码放在display()中,我得到一个正方形,除了在if条件下检查代码是否已进入第一次显示的条件中的glutSwapBuffers()。如果我删除if,我会得到一个白色的窗口

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在你的glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f)函数中添加额外的display,将所有5个单位推回到场景中,否则你将看不到你在原点绘制的内容。

顺便说一句,行glScalef(1.0,1.0,1.0)没有做任何事情,删除它以避免不必要的计算。

修改: OpenGL中没有“眼睛”。更具体地说,它始终固定在(0,0,0)向下看负z轴。您必须使用眼转换的反转来移动整个场景。您可以手动移动场景以便眼睛可以看到它,或使用 gluLookAt ,您可以在其中指定“眼睛”,但在背景中它只是转换场景,因此固定的“眼睛”可以看到它。

进一步阅读:http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/viewing.htm