Andengine,缩放图像以填充屏幕尺寸,而不保持纵横比

时间:2012-10-26 18:51:24

标签: android size screen andengine aspect-ratio

我正在尝试设置尺寸为960x640像素的图片...我的设备有854x480像素..

我所做的是加载精灵,然后设置为场景背景......

sprite = new Sprite(0, 0, fieldITexture, BaseActivity.getSharedInstance().getVertexBufferObjectManager());
setBackground(new SpriteBackground(sprite));

但是很明显,图像越过屏幕,我尝试使用setScale和setScaleCenter,但我没有给出任何结果......看到这个图像:http://db.tt/pcuJa4vE

要设置相机尺寸,我已根据设备进行了设置:

final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
CAMERA_WIDTH = display.getWidth();
CAMERA_HEIGHT = display.getHeight();
mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera);

那么,我该怎么做才能将足球场缩放到屏幕尺寸?我不关心方面

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

不要使用device.getWitdh()和device.getHeight()使用固定的宽度和高度

public final static int CAMERA_WIDTH = 720;
public final static int CAMERA_HEIGHT = 480;

AndEngine将为您缩放所有图像,有时您会因为缩放而在屏幕边缘看到一个小黑条。但几乎不值得注意。

@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions()
{
    camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new FillResolutionPolicy(), camera);
    return engineOptions;
}

答案 1 :(得分:4)

只是把它放在那里,我相信设备有2个主要比例(5:3和4:3)。 大多数其他人比4:3更接近5:3(所以5:3应该是默认值)。

我希望尽可能支持最佳图形,而无需通过所有屏幕尺寸。 所以我采用了这两个比率。

现在我按照以下方式进行了设置:

定义

String fileFolderForRatio = "";
    int CAMERA_WIDTH = 1280;
    int CAMERA_HEIGHT = 768;

@Override
    public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
        instance = this;

        // getting the device's screen size
        Point screenSize = getScreenSizeByRatio();
        CAMERA_WIDTH = screenSize.x;
        CAMERA_HEIGHT = screenSize.y;


        mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

        final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_SENSOR,
                new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera);
        engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);
        engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);

        return engineOptions;

    }

和功能(注意检查宽度和高度,有时AndEngine会反过来检测它)

public Point getScreenSizeByRatio()
    {
        final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();

        double sw = display.getWidth();
        double sh = display.getHeight();
        double ratio = sw / sh;
        if (sw < sh) ratio = sh/sw;

        Point screenPoints = new Point();
        if (ratio > 1.3 && ratio < 1.4)
        {

            fileFolderForRatio = "1024x768";
            screenPoints.x = 1024;
            screenPoints.y = 768;

        } else
        {

            fileFolderForRatio = "1280x768";
            screenPoints.x = 1280;
            screenPoints.y = 768;

        }

        Debug.e("RATIO", fileFolderForRatio);

        return screenPoints;
    }

将图形(针对该屏幕尺寸进行优化)放在1024x768文件夹和1280x768文件夹中。

这样你就有了半静态的屏幕尺寸。 AndEngine会为你重新调整其余部分。

(请注意,对于精灵的屏幕定位,你必须检查它,因为它对于2比率是不一样的。 但是来自Ios开发者并不是那么困难(iPad和iPhone)

希望有所帮助

答案 2 :(得分:-1)

替换: 新的RatioResolutionPolicy(WIDTH,HEIGHT) 有: 新的FillResolutionPolicy()

这填满了整个屏幕。