在与Microsoft员工进行代码审核期间,我们在try{}
块中遇到了大量代码。她和IT代表建议这可能会影响代码的性能。事实上,他们建议大多数代码应该在try / catch块之外,并且只应该检查重要的部分。微软员工补充说,即将发布的白皮书警告不要使用不正确的try / catch块。
我环顾四周并发现它can affect optimizations,但它似乎只适用于范围之间共享变量。
我不是在询问代码的可维护性,甚至不是在处理正确的异常(有问题的代码需要重新分解,毫无疑问)。我也没有提到使用流量控制的异常,这在大多数情况下显然是错误的。这些都是重要的问题(有些更为重要),但不是重点。
当不抛出异常时,try / catch块如何影响性能?
答案 0 :(得分:179)
检查一下。
static public void Main(string[] args)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
double d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
try
{
d = Math.Sin(1);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.Elapsed);
w.Reset();
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
d = Math.Sin(1);
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.Elapsed);
}
输出:
00:00:00.4269033 // with try/catch
00:00:00.4260383 // without.
以毫秒为单位:
449
416
新代码:
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
double d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
try
{
d = Math.Sin(d);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally
{
d = Math.Sin(d);
}
}
w.Stop();
Console.Write(" try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
d = Math.Sin(d);
d = Math.Sin(d);
}
w.Stop();
Console.Write("No try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine();
}
新结果:
try/catch/finally: 382
No try/catch/finally: 332
try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 332
try/catch/finally: 376
No try/catch/finally: 333
try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 330
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 329
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 330
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 352
try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 331
try/catch/finally: 380
No try/catch/finally: 329
try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 334
答案 1 :(得分:92)
在看到try / catch和没有try / catch的所有统计数据后,好奇心迫使我在后面看以查看为这两种情况生成的内容。这是代码:
C#:
private static void TestWithoutTryCatch(){
Console.WriteLine("SIN(1) = {0} - No Try/Catch", Math.Sin(1));
}
MSIL:
.method private hidebysig static void TestWithoutTryCatch() cil managed
{
// Code size 32 (0x20)
.maxstack 8
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "SIN(1) = {0} - No Try/Catch"
IL_0006: ldc.r8 1.
IL_000f: call float64 [mscorlib]System.Math::Sin(float64)
IL_0014: box [mscorlib]System.Double
IL_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_001e: nop
IL_001f: ret
} // end of method Program::TestWithoutTryCatch
C#:
private static void TestWithTryCatch(){
try{
Console.WriteLine("SIN(1) = {0}", Math.Sin(1));
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine(ex);
}
}
MSIL:
.method private hidebysig static void TestWithTryCatch() cil managed
{
// Code size 49 (0x31)
.maxstack 2
.locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ex)
IL_0000: nop
.try
{
IL_0001: nop
IL_0002: ldstr "SIN(1) = {0}"
IL_0007: ldc.r8 1.
IL_0010: call float64 [mscorlib]System.Math::Sin(float64)
IL_0015: box [mscorlib]System.Double
IL_001a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_001f: nop
IL_0020: nop
IL_0021: leave.s IL_002f //JUMP IF NO EXCEPTION
} // end .try
catch [mscorlib]System.Exception
{
IL_0023: stloc.0
IL_0024: nop
IL_0025: ldloc.0
IL_0026: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_002b: nop
IL_002c: nop
IL_002d: leave.s IL_002f
} // end handler
IL_002f: nop
IL_0030: ret
} // end of method Program::TestWithTryCatch
我不是IL的专家,但是我们可以看到在第四行.locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ex)
上创建了一个本地异常对象,之后就像没有try / catch的方法一样,直到17行{{1 }}。如果发生异常,控件将跳转到第IL_0021: leave.s IL_002f
行,否则我们会跳转到标签IL_0025: ldloc.0
并返回函数。
我可以安全地假设,如果没有异常发生,那么创建局部变量来保存异常对象 only 和跳转指令的开销。
答案 2 :(得分:56)
没有。如果try / finally块排除的普通优化实际上对您的程序产生了可测量的影响,那么您可能不应该首先使用.NET。
答案 3 :(得分:31)
Quite comprehensive explanation of the .NET exception model.
Rico Mariani的表演花絮:Exception Cost: When to throw and when not to
第一种成本是静态的 在中进行异常处理的成本 你的代码。管理异常 实际上在这里比较好, 我的意思是静态成本可以 远低于C ++中的说法。为什么是 这个?嗯,静态成本确实如此 在两种地方发生: 一,实际网站 try / finally / catch / throw在那里 这些结构的代码。第二,在 无人驾驶的代码,有隐身 与跟踪相关的成本 所有必须的对象 如果被破坏了 抛出异常。有个 相当多的清理逻辑 那必须存在和鬼鬼祟祟 部分是甚至没有的代码 本身扔或抓或其他 还有任何明显的例外情况 承担着如何做的负担 自己清理干净。
Dmitriy Zaslavskiy:
根据Chris Brumme的说明:有 还有与此事实有关的费用 一些优化没有 由JIT在场的情况下执行 捕获
答案 4 :(得分:22)
示例中的结构与 Ben M 不同。它将在内部for
循环内部进行扩展,这将导致它在两种情况之间不能很好地进行比较。
以下更准确的比较,其中要检查的整个代码(包括变量声明)在Try / Catch块中:
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
w.Start();
try {
double d1 = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
d1 = Math.Sin(d1);
d1 = Math.Sin(d1);
}
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally {
//d1 = Math.Sin(d1);
}
w.Stop();
Console.Write(" try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
w.Start();
double d2 = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
d2 = Math.Sin(d2);
d2 = Math.Sin(d2);
}
w.Stop();
Console.Write("No try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine();
}
当我从 Ben M 运行原始测试代码时,我注意到Debug和Releas配置都有区别。
这个版本,我注意到调试版本有所不同(实际上比其他版本更多),但它在Release版本中没有区别。
<强> 结论 强>:
根据这些测试,我认为我们可以说Try / Catch 确实对性能的影响很小。
修改强>
我试图将循环值从10000000增加到1000000000,并在Release中再次运行以获得发布中的一些差异,结果如下:
try/catch/finally: 509
No try/catch/finally: 486
try/catch/finally: 479
No try/catch/finally: 511
try/catch/finally: 475
No try/catch/finally: 477
try/catch/finally: 477
No try/catch/finally: 475
try/catch/finally: 475
No try/catch/finally: 476
try/catch/finally: 477
No try/catch/finally: 474
try/catch/finally: 475
No try/catch/finally: 475
try/catch/finally: 476
No try/catch/finally: 476
try/catch/finally: 475
No try/catch/finally: 476
try/catch/finally: 475
No try/catch/finally: 474
你看到结果是不可能的。在某些情况下,使用Try / Catch的版本实际上更快!
答案 5 :(得分:13)
我测试了try..catch
在紧密循环中的实际影响,并且在任何正常情况下它都太小而无法成为性能问题。
如果循环工作很少(在我的测试中我做了x++
),你可以测量异常处理的影响。具有异常处理的循环运行时间大约长十倍。
如果循环做了一些实际的工作(在我的测试中我调用了Int32.Parse方法),异常处理的影响太小而无法测量。我通过交换循环的顺序得到了更大的差异......
答案 6 :(得分:10)
尝试catch块对性能的影响可以忽略但是异常投掷可能相当大,这可能是你的同事感到困惑的地方。
答案 7 :(得分:7)
try / catch HAS对性能的影响。
但它不是一个巨大的影响。 try / catch复杂度通常是O(1),就像一个简单的赋值,除非它们放在一个循环中。所以你必须明智地使用它们。
Here是关于try / catch性能的参考(虽然没有解释它的复杂性,但它暗示了)。请查看少抛出异常部分
答案 8 :(得分:4)
理论上,try / catch块对代码行为没有影响,除非实际发生异常。然而,在一些罕见的情况下,try / catch块的存在可能会产生重大影响,而一些不常见但很难模糊的情况可能会引起注意。原因是给定的代码如:
Action q;
double thing1()
{ double total; for (int i=0; i<1000000; i++) total+=1.0/i; return total;}
double thing2()
{ q=null; return 1.0;}
...
x=thing1(); // statement1
x=thing2(x); // statement2
doSomething(x); // statement3
编译器可以根据statement2保证在statement3之前执行的事实来优化statement1。如果编译器能够识别出thing1没有副作用且thing2实际上没有使用x,那么它可以安全地省略thing1。如果[在这种情况下] thing1是昂贵的,那可能是一个主要的优化,虽然thing1昂贵的情况也是编译器最不可能优化的情况。假设代码已更改:
x=thing1(); // statement1
try
{ x=thing2(x); } // statement2
catch { q(); }
doSomething(x); // statement3
现在存在一系列事件,其中statement3可以在没有执行statement2的情况下执行。即使thing2
的代码中没有任何内容可以抛出异常,另一个线程也可能会使用Interlocked.CompareExchange
来注意q
已被清除并将其设置为Thread.ResetAbort
然后在statement2将其值写入Thread.Abort()
之前执行x
。然后catch
将执行Thread.ResetAbort()
[通过委托q
],允许继续执行statement3。这样的事件序列当然是特别不可能的,但是编译器需要生成代码,即使发生这种不可能的事件,它也会按照规范工作。
一般来说,编译器更有可能注意到遗漏简单代码而不是复杂代码的机会,因此如果从不抛出异常,try / catch很少会影响性能。尽管如此,在某些情况下,try / catch块的存在可能会阻止优化 - 但是对于try / catch - 会使代码运行得更快。
答案 9 :(得分:3)
有关try / catch块如何工作的讨论,请参阅discussion on try/catch implementation,以及某些实现如何具有高开销,有些实现零开销, 当没有例外发生时。特别是,我认为Windows 32位实现具有高开销,而64位实现则没有。
答案 10 :(得分:3)
尽管“ 预防胜于处理”,但从性能和效率的角度来看,我们可以选择try-catch而不是pre-variation。考虑下面的代码:
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
for (int i = 1; i < int.MaxValue; i++)
{
if (i != 0)
{
int k = 10 / i;
}
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"With Checking: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
for (int i = 1; i < int.MaxValue; i++)
{
try
{
int k = 10 / i;
}
catch (Exception)
{
}
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"With Exception: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
这是结果:
With Checking: 20367
With Exception: 13998
答案 11 :(得分:2)
是的,try/catch
将“损害”性能(一切都是相对的)。浪费的CPU
周期不多,但还有其他重要方面需要考虑:
首先,让我们使用一些复杂的工具(例如BenchmarkDotNet)检查速度。编译为Release (AnyCPU)
,在x64
计算机上运行。我会说没有区别,即使测试确实可以告诉我们NoTryCatch()
有点小,也快一点:
| Method | N | Mean | Error | StdDev |
|------------------ |---- |---------:|----------:|----------:|
| NoTryCatch | 0.5 | 3.770 ns | 0.0492 ns | 0.0411 ns |
| WithTryCatch | 0.5 | 4.060 ns | 0.0410 ns | 0.0384 ns |
| WithTryCatchThrow | 0.5 | 3.924 ns | 0.0994 ns | 0.0881 ns |
一些附加说明。
| Method | Code size | Inlineable |
|------------------ |---------- |-----------:|
| NoTryCatch | 12 | yes |
| WithTryCatch | 18 | ? |
| WithTryCatchThrow | 18 | no |
代码大小NoTryCatch()
在代码中产生12个字节,而try / catch则增加了6个字节。另外,每当编写try/catch
时,您很可能会有一个或多个throw new Exception("Message", ex)
语句,从而进一步使代码“膨胀”。
这里最重要的是代码 inline 。在.NET
中,仅存在throw
关键字就意味着该方法永远不会被编译器内联(这意味着代码更慢,而且占用空间更少)。我最近对此事实进行了彻底的测试,因此在.NET Core
中似乎仍然有效。不知道try/catch
是否遵循相同的规则。 TODO: Verify!
using System;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;
namespace TryCatchPerformance
{
public class TryCatch
{
[Params(0.5)]
public double N { get; set; }
[Benchmark]
public void NoTryCatch() => Math.Sin(N);
[Benchmark]
public void WithTryCatch()
{
try
{
Math.Sin(N);
}
catch
{
}
}
[Benchmark]
public void WithTryCatchThrow()
{
try
{
Math.Sin(N);
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var summary = BenchmarkRunner.Run<TryCatch>();
}
}
}