我开始使用xcode设计平台式游戏,需要使用一些物理,碰撞检测等,包括滚石,绳索等障碍物。
我应该在项目中使用Cocos2d / box2d还是创建自己的代码?
我不确定的原因有几个(有些原因已在其他帖子中得到解答) 1.我从未使用过Cocos或box2d,也不确定如何将它集成到我的游戏中(但我确定我会比构建自定义引擎更快地解决这个问题吗?)
另外,如果有人对cocos2d教程有任何很好的链接如何在项目中使用引擎,那将非常感激!
提前致谢!
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主要原因:我是否也希望将此游戏修改为Android。同 我自己的代码我可以做到这一点,但使用第三方代码, 不会这几乎是不可能的,我将不得不设计引擎 无论如何对于android?
您可以使用Cocos2d-x。它是Cocos2d的C++
移植,支持多种平台,包括Android。