应该使用Cocos2d还是在C中创建自己的代码

时间:2012-10-26 09:30:49

标签: c++ iphone cocos2d-iphone box2d

我开始使用xcode设计平台式游戏,需要使用一些物理,碰撞检测等,包括滚石,绳索等障碍物。

我应该在项目中使用Cocos2d / box2d还是创建自己的代码?

我不确定的原因有几个(有些原因已在其他帖子中得到解答) 1.我从未使用过Cocos或box2d,也不确定如何将它集成到我的游戏中(但我确定我会比构建自定义引擎更快地解决这个问题吗?)

  1. 主要原因:我是否也希望将此游戏修改为Android。使用我自己的代码,我可以做到这一点,但使用第三方代码,这几乎是不可能的,我不得不为Android设计引擎?
  2. 另外,如果有人对cocos2d教程有任何很好的链接如何在项目中使用引擎,那将非常感激!

    提前致谢!

1 个答案:

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主要原因:我是否也希望将此游戏修改为Android。同   我自己的代码我可以做到这一点,但使用第三方代码,   不会这几乎是不可能的,我将不得不设计引擎   无论如何对于android?

您可以使用Cocos2d-x。它是Cocos2d的C++移植,支持多种平台,包括Android。