我正在开发一款使用陀螺仪将敌人放在相对相同位置的游戏,使用以下代码:
if([motionManager isGyroAvailable])
{
[motionManager setGyroUpdateInterval:0.05];
[motionManager startGyroUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue]
withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error)
{
valueX3 = gyroData.rotationRate.y* 50;
valueY3 = gyroData.rotationRate.x* 50;
int newX3 = (int)(enemyufoG.center.x +valueY3);
int newY3 = (int)(enemyufoG.center.y -valueX3);
CGPoint newCenter2 = CGPointMake(newX3, newY3);
enemyufoG.center = newCenter2;
valueX2 = gyroData.rotationRate.y* 50;
valueY2 = gyroData.rotationRate.x* 50;
int newX2 = (int)(enemyufoR.center.x +valueY2);
int newY2 = (int)(enemyufoR.center.y -valueX2);
CGPoint newCenter = CGPointMake(newX2, newY2);
enemyufoR.center = newCenter;
valueX = gyroData.rotationRate.y* 50;
valueY = gyroData.rotationRate.x* 50;
int newX = (int)(enemyAlien.center.x +valueY);
int newY = (int)(enemyAlien.center.y -valueX);
CGPoint newCenter3 = CGPointMake(newX, newY);
enemyAlien.center = newCenter3;
}];
}
一旦你射击了枪的十字准线中的敌人,它会隐藏UIImageView
,然后使用NSTimer
来调用另一种再次显示它的方法。我想让敌人重新出现在屏幕上的随机位置。
CGPoint pos = enemyAlien.center;
if ((pos.x > 254) && (pos.x < 304) && (pos.y > 140) && (pos.y < 160 && _ammoCount != 0))
{
enemyAlien.hidden = YES;
[dangerBar setProgress:dangerBar.progress-0.10];
_killCount = _killCount+3;
[killCountField setText: [NSString stringWithFormat:@"%d", _killCount]];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 4.0
target: self
selector: @selector(showAlien)
userInfo: nil
repeats: NO];
}
- (void) showAlien {
enemyAlien.hidden = NO;
}
当我尝试使用enemyAlien.center = enemyAlien.center + arc4random()%100;
以上的enemyAlien.hidden = NO
时,我收到以下错误:
'Invalid operands to binary expression ('CGPoint (aka 'struct CGPoint') and 'unsigned int').
答案 0 :(得分:3)
您正在尝试向cgpoint添加整数。 试试这个。
enemyAlien.center = CGPointMake(enemyAlien.center.x + (arc4random()%100),enemyAlien.center.y + (arc4random()%100));
虽然这只会在对角线方向移动外星人。您应该将其更改为以下内容以获得更好的体验。
enemyAlien.center = CGPointMake((arc4random()%SCREEN_WIDTH),(arc4random()%SCREEN_HEIGHT));
其中SCREEN_WIDTH和SCREEN_HEIGHT是您比赛场地的尺寸。