我对Applifier API有以下绑定:
namespace MonoTouch.Applifier {
[BaseType (typeof (NSObject))]
interface Applifier {
[Export ("initWithApplifierID:withWindow:supportedOrientations:"), Static]
Applifier InitWithApplifierId (string applifierId, UIWindow withWindow,
UIDeviceOrientation firstOrientation, IntPtr orientationsPtr);
[Export ("initWithApplifierID:withWindow:delegate:usingBanners:usingInterstitials:usingFeaturedGames:supportedOrientations:"), Static]
Applifier InitWithApplifierId (string applifierId, UIWindow withWindow,
ApplifierGameDelegate gameDelegate, bool usingBanners, bool usingInterstitials,
bool usingFeaturedGames, UIDeviceOrientation firstOrientation, IntPtr orientationsPtr);
[Export ("sharedInstance"), Static]
Applifier SharedInstance { get; }
[Wrap ("WeakDelegate")]
ApplifierGameDelegate Delegate { get; set; }
[Export ("gameDelegate", ArgumentSemantic.Retain)]
NSObject WeakDelegate { get; set; }
[Export ("prepareFeaturedGames")]
void PrepareFeaturedGames ();
[Export ("showFeaturedGames")]
void ShowFeaturedGames ();
[Export ("showBannerAt:")]
void ShowBannerAt (PointF position);
}
[BaseType (typeof (NSObject))]
[Model]
interface ApplifierGameDelegate {
[Export("applifierInterstitialReady"), Abstract]
void InterstitialReady ();
[Export("applifierFeaturedGamesReady"), Abstract]
void FeaturedGamesReady ();
[Export("applifierBannerReady")]
void BannerReady ();
[Export("applifierAnimatedReady")]
void AnimatedReady ();
[Export("applifierCustomInterstitialReady")]
void CustomInterstitialReady ();
[Export("pauseGame")]
void PauseGame ();
[Export("resumeGame")]
void ResultGame ();
}
}
我的附加C#文件中有两种方法可以使这些init方法更容易调用。我不认为它们在这里是相关的,但如果需要我可以包括它们。
这是“gameDelegate”的Obj-C声明:
@property (nonatomic, retain) id<ApplifierGameDelegate> gameDelegate;
ApplifierGameDelegate的协议定义:
@protocol ApplifierGameDelegate <NSObject>
- (void)applifierInterstitialReady;
- (void)applifierFeaturedGamesReady;
@optional
- (void)applifierBannerReady;
- (void)applifierAnimatedReady;
- (void)applifierCustomInterstitialReady;
- (void)pauseGame;
- (void)resumeGame;
@end
这里的问题是,无论我尝试什么,我都无法在我的monotouch项目中获取我的委托实现的方法来从Applifier获取回调。一些说明:
我在Xcode中有一个非常简单的示例应用程序跟随applifier教程工作(测试用例是当显示特色游戏时,在委托上调用“pauseGame”方法)
我现在唯一的结论是,似乎有两件事是真的:
我注意到的唯一另一个奇怪的事情是,在我在monotouch-bindings git项目中调用的所有其他示例绑定中,我还没有看到任何其他在委托属性上使用retain属性的绑定
我可以在https://github.com/threerings/monotouch-bindings找到我的monotouch-bindings分支。当前的HEAD是一个被黑客攻击的解决方案,它可以完成我们需要的工作,但我仍然希望最终得到一个完全正确的绑定(只需要委托从C#land工作)。我在这个问题上写的原始绑定可以在提交fdcff4662a36ac42fbe135c098ff7f71cbdf205d查看。
答案 0 :(得分:0)
我根据您的情况编写了绑定,请检查此绑定是否适合您,我没有测试过,因为我没有ApplifierID
https://github.com/dalexsoto/AlexTouch.Applifier
我向Delegate类添加了一些事件,以便更容易使用并绑定大部分API。
希望这有帮助
亚历