所以我在开发中使用Qt并且非常喜欢它。 Qt对象的常用设计模式是使用new
分配它们。
几乎所有示例(尤其是Qt设计器生成的代码)都不会检查std::bad_alloc
异常。由于分配的对象(通常是小部件等)很小,因此这几乎不成问题。毕竟,如果你没有分配20个字节之类的东西,你可以做的几乎没有什么可以解决这个问题。
目前,我采用了一种策略,即在try / catch中包装“large”(大小超过一页或两页)分配。如果失败了,我会向用户显示一条消息,几乎任何小的消息,我只会让应用程序崩溃并发现std::bad_alloc
例外。
所以,我想知道这方面的思想是什么?
检查每个new
操作是否是一个好的策略?或者只有我希望有可能失败的那些?
此外,在处理资源可能受到更多约束的嵌入式环境时,这显然是一个完全不同的故事。我在桌面应用程序的上下文中询问,但也会对涉及其他场景的答案感兴趣。
答案 0 :(得分:17)
问题不在于“捕获的地方”,而是“捕获异常时该怎么做”。
如果你想检查,而不是用try catch
包裹,你最好使用
#include <new>
x = new (std::nothrow) X();
if (x == NULL) {
// allocation failed
}
我通常的做法是
在非交互式程序中,捕获主级别并在那里显示足够的错误消息。
在具有用户交互循环的程序中,也会在循环中捕获,以便用户可以关闭某些内容并尝试继续。
在特殊情况下,还有其他地方捕获有意义,但很少见。
答案 1 :(得分:11)
当可以时处理异常。如果分配失败,并且您的应用程序无法在没有该内存的情况下继续,为什么还要检查错误?
当有一个有意义的恢复方法时,处理错误可以处理时。如果你无法对错误做任何事情,那就让它传播。
答案 2 :(得分:6)
我通常会在用户发起操作时捕获异常。对于控制台应用程序,这意味着在main
中,对于GUI应用程序,我将处理程序放在按钮点击处理程序等位置。
我认为在行动中捕捉异常毫无意义,用户通常希望操作成功或完全失败。
答案 3 :(得分:4)
这是一个相对较旧的线程,但是当我在2012年在新的/删除覆盖时搜索“std :: bad_alloc”注意事项时,它确实出现了。
我不会把这个概念称为“哦,你无论如何都无能为力”作为一个可行的选择。 我个人在我自己的分配中使用上面提到的“if(alloc()){} else {error / handling}”方式。通过这种方式,我可以在他们自己有意义的环境中正确处理和/或报告每个案例。
现在,其他一些可能的解决方案是: 1)覆盖应用程序的新/删除,您可以在其中添加自己的内存不足处理。
虽然像其他海报一样,特别是在了解特定情境的情况下,主要选择可能只是关闭应用程序。 如果是这种情况,你会希望你的处理程序要么预先分配了它所需的内存,要么使用静态内存,所以希望它自己的处理程序不会耗尽。
在这里你至少可以弹出一个对话框并说出以下内容: “应用程序内存不足。这是一个致命的错误,现在必须自行终止。 应用程序必须以最低系统内存要求运行。将调试报告发送到xxxx“。 处理程序还可以保存正在进行的任何工作,以适应应用程序。
无论如何,你不想将它用于一些重要的事情(警告,前方的业余幽默):航天飞机,心率监测仪,肾透析机等。 这些东西当然需要更强大的解决方案,使用故障保险箱,紧急垃圾收集方法,100%测试/调试/模糊测试等。
2)与第一个类似,使用您自己的处理程序设置全局“set_new_handler()”以捕获全局范围内的内存不足情况。 至少可以像#1中提到的那样处理事情。
答案 4 :(得分:1)
真正的问题是reallty 应该你抓住std :: bad_alloc异常? 在大多数情况下,如果你的内存耗尽,你无论如何都会注定失败,可能会考虑结束你的计划。
答案 5 :(得分:0)
在main()
(或Qt中的等效顶级异常处理程序)中处理它
原因是std :: bad_alloc要么在耗尽内存空间(32位系统上2或3 GB,64位系统上不会发生)或耗尽交换空间时发生。现代堆分配器未调整为从交换空间运行,因此这将是一个缓慢,嘈杂的死亡 - 您的用户可能会事先杀死您的应用程序,因为它的UI不再响应。在Linux上,默认情况下操作系统内存处理很差,您的应用程序可能会被自动杀死。
所以,你几乎无能为力。承认你有一个错误,看看你是否可以保存用户可能做的任何工作。为了能够这样做,最好尽可能地中止。是的,这可能实际上失去了一些最后的用户输入。但是,这可能是触发OOM情况的行动。目标是保存您可以信任的任何数据。