我正在使用带有javascript的Web Audio API。
我创建一个振荡器,将其连接到音量(gainNode),将其连接到目的地。
确定。好的。
我想要一个延迟效果,我把它放在振荡器和音量之间。
嗯,这不起作用,我只听到延迟。虽然,它很干净。
好的,所以我将osc连接到音量的延迟,将osc连接到音量,然后将音量连接到目的地。
现在它似乎被扭曲了。
我尝试将osc延迟到目的地,使用osc到目的地,因此有两个到目的地的连接。这也是扭曲的。
那是关于铬的。
在我必须尝试的那段时间里,它似乎在iOS6上运行正常。不知道野生动物园。
转到http://cloudmusiccompany.appspot.com/watch.jsp并点击红色和绘图,试试吧。那是一个普通的正弦波。现在点击白色并绘制,这与延迟相同,并且在chrome(Ubuntu)上它被扭曲。不知道Safar。
显然你可以在链接上看到完整的源代码,因为它的javascript。
相关来源:
function makeNewChannel(color){
var info = getInstrumentInfo(color);
var chan = {osc: acontext.createOscillator(),
freqs: [],
times: [],
pxdata: [],
i: 0,
muted: true,
finishedLoop: false,
volume: acontext.createGainNode(),
gate: acontext.createGainNode(),
delay: acontext.createDelayNode(),
delayGain: acontext.createGainNode(),
mute: function(){
this.muted = true;
this.volume.gain.value = 0;
},
unmute: function(){
this.muted = false;
this.volume.gain.value = player.defaultGain / (info.soft ? 2 : 1);
}
}
chan.osc.type = info.type;
// chan.osc.connect(chan.gate);
chan.osc.connect(chan.volume);
chan.delayGain.gain.value = player.defaultGain ;
/* ugh , the wet sounds ok, but somehow its distorting or doubling the dry signal
* although it seems ok on iphone?
* */
if (info.delay){
chan.delay.delayTime.value = 0.5;
chan.volume.connect(chan.delay)
chan.delay.connect(chan.delayGain);
chan.delayGain.connect(acontext.destination);
}
chan.volume.gain.value = 0; //player.defaultGain;
chan.gate.gain.value = 0;
chan.volume.connect(acontext.destination);
chan.osc.frequency.value = 0;
chan.osc.noteOn(0);
return chan;
}
答案 0 :(得分:2)
我刚才有机会在Windows上的Chrome上使用它,它运行正常。延迟听起来应该是这样。
这必须是Linux版本(chrome)中的错误
答案 1 :(得分:1)
您可以通过在上下文目标之前添加压缩器来解决此问题。所有路径都应连接到它,然后压缩器连接到目的地。
https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/specification.html#DynamicsCompressorNode