HTML5 - 如何只绘制完成的画布/图像

时间:2012-10-25 20:59:14

标签: javascript image html5 canvas game-engine

我正在与HTML5和MooTools进行一场小游戏,我在firefox上遇到了性能问题。我已经实现了一个计数器来确定调用update方法的频率,并且每秒返回64次。结果似乎要慢得多(比如30 FPS)。我认为我的问题实际上已在本文http://blog.sethladd.com/2011/03/measuring-html5-browser-fps-or-youre.html中进行了描述。我找不到直接解决这个问题的方法,但我认为我可以优化穿孔。

我认为我的逻辑中的一个大问题是我直接在画布上绘制每个对象。我之前用Java做过一些游戏,并且通过操作图像(在内存中绘图)和绘制最终图像,我获得了很大的性能提升。通过这种方式,浏览器绘制内容的请求可能会少得多,也许绘制得更快。

有办法做到这一点吗?我在JavaScript中找到了一些用于图像处理的库,但我想自己做。

我无法向您展示完整的代码,因为该项目适用于学校,因为它太大了(约1500行代码)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/

也许这会有所帮助。它向您展示了如何使用屏幕外画布渲染场景来提高性能。