我在这里提出的许多问题涉及IEquatable的实现。我发现正确实现起来非常困难,因为在天真的实现中存在许多隐藏的错误,我发现的关于它的文章非常不完整。我想找到或写出一个必须包含的权威参考:
这样一个完整的参考已经存在?
PS:即使MSDN reference对我来说也是有缺陷的
答案 0 :(得分:23)
IEquatable<T>
为值类型实现IEquatable<T>
与引用类型略有不同。假设我们有一个Implement-Your-Own-Value-Type原型,一个复数结构。
public struct Complex
{
public double RealPart { get; set; }
public double ImaginaryPart { get; set; }
}
我们的第一步是实施IEquatable<T>
并覆盖Object.Equals
和Object.GetHashCode
:
public bool Equals(Complex other)
{
// Complex is a value type, thus we don't have to check for null
// if (other == null) return false;
return (this.RealPart == other.RealPart)
&& (this.ImaginaryPart == other.ImaginaryPart);
}
public override bool Equals(object other)
{
// other could be a reference type, the is operator will return false if null
if (other is Complex)
return this.Equals((Complex)other);
else
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return this.RealPart.GetHashCode() ^ this.ImaginaryPart.GetHashCode();
}
除了操作员之外,我们只需要很少的努力就能得到正确的实施。添加运算符也是一个简单的过程:
public static bool operator ==(Complex term1, Complex term2)
{
return term1.Equals(term2);
}
public static bool operator !=(Complex term1, Complex term2)
{
return !term1.Equals(term2);
}
精明的读者会注意到我们应该实现IEquatable<double>
,因为Complex
数字可以与基础值类型互换。
public bool Equals(double otherReal)
{
return (this.RealPart == otherReal) && (this.ImaginaryPart == 0.0);
}
public override bool Equals(object other)
{
// other could be a reference type, thus we check for null
if (other == null) return base.Equals(other);
if (other is Complex)
{
return this.Equals((Complex)other);
}
else if (other is double)
{
return this.Equals((double)other);
}
else
{
return false;
}
}
如果我们添加IEquatable<double>
,我们需要四个运营商,因为您可以Complex == double
或double == Complex
(operator !=
也一样):
public static bool operator ==(Complex term1, double term2)
{
return term1.Equals(term2);
}
public static bool operator ==(double term1, Complex term2)
{
return term2.Equals(term1);
}
public static bool operator !=(Complex term1, double term2)
{
return !term1.Equals(term2);
}
public static bool operator !=(double term1, Complex term2)
{
return !term2.Equals(term1);
}
所以你有了它,只需要很少的努力,我们就为值类型提供了正确且有用的实现IEquatable<T>
:
public struct Complex : IEquatable<Complex>, IEquatable<double>
{
}
答案 1 :(得分:10)
我认为在.NET的设计中,获取像检查对象一样简单正确的东西是有点棘手的。
对于Struct
1)实施IEquatable<T>
。它显着提高了性能。
2)由于您现在拥有自己的Equals
,请覆盖GetHashCode
,并与各种等式检查覆盖object.Equals
一致。
3)重载==
和!=
运算符不需要虔诚地完成,因为如果你无意中将一个结构与一个结构等同于==
或!=
,编译器会发出警告,但这样做有利于与Equals
方法保持一致。
public struct Entity : IEquatable<Entity>
{
public bool Equals(Entity other)
{
throw new NotImplementedException("Your equality check here...");
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || !(obj is Entity))
return false;
return Equals((Entity)obj);
}
public static bool operator ==(Entity e1, Entity e2)
{
return e1.Equals(e2);
}
public static bool operator !=(Entity e1, Entity e2)
{
return !(e1 == e2);
}
public override int GetHashCode()
{
throw new NotImplementedException("Your lightweight hashing algorithm, consistent with Equals method, here...");
}
}
适用于课程
来自MS:
大多数引用类型不应重载相等运算符,即使它们重写等于。
对我来说==
感觉就像价值平等,更像是Equals
方法的语法糖。写a == b
比写a.Equals(b)
更直观。我们很少需要检查参考平等。在处理物理对象的逻辑表示的抽象级别中,这不是我们需要检查的。我认为为==
和Equals
设置不同的语义实际上可能令人困惑。我认为它应该是==
用于值相等,而Equals
用于引用(或更好的名称,如IsSameAs
)首先是平等。 我很想在这里不认真对待MS指南,不仅因为这对我来说不自然,而且因为超载==
没有造成任何重大伤害。这不是没有重写可以咬回的非通用Equals
或GetHashCode
,因为框架不会在任何地方使用==
,但仅限于我们自己使用它。我从没有重载==
和!=
获得的唯一真正好处将是与我无法控制的整个框架的设计的一致性。这确实是一件大事,很遗憾我会坚持下去。
使用引用语义(可变对象)
1)覆盖Equals
和GetHashCode
。
2)实施IEquatable<T>
不是必须的,但如果你有一个就很好。
public class Entity : IEquatable<Entity>
{
public bool Equals(Entity other)
{
if (ReferenceEquals(this, other))
return true;
if (ReferenceEquals(null, other))
return false;
//if your below implementation will involve objects of derived classes, then do a
//GetType == other.GetType comparison
throw new NotImplementedException("Your equality check here...");
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Entity);
}
public override int GetHashCode()
{
throw new NotImplementedException("Your lightweight hashing algorithm, consistent with Equals method, here...");
}
}
使用值语义(不可变对象)
这是棘手的部分。如果不加以照顾,很容易搞砸..
1)覆盖Equals
和GetHashCode
。
2)重载==
和!=
以匹配Equals
。 确保它适用于空值。
2)实施IEquatable<T>
不是必须的,但如果你有一个就很好。
public class Entity : IEquatable<Entity>
{
public bool Equals(Entity other)
{
if (ReferenceEquals(this, other))
return true;
if (ReferenceEquals(null, other))
return false;
//if your below implementation will involve objects of derived classes, then do a
//GetType == other.GetType comparison
throw new NotImplementedException("Your equality check here...");
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Entity);
}
public static bool operator ==(Entity e1, Entity e2)
{
if (ReferenceEquals(e1, null))
return ReferenceEquals(e2, null);
return e1.Equals(e2);
}
public static bool operator !=(Entity e1, Entity e2)
{
return !(e1 == e2);
}
public override int GetHashCode()
{
throw new NotImplementedException("Your lightweight hashing algorithm, consistent with Equals method, here...");
}
}
如果您的类可以继承,请特别注意它应该如何运行,在这种情况下,您必须确定基类对象是否可以等于派生类对象。理想情况下,如果没有派生类的对象用于相等性检查,那么基类实例可以等于派生类实例,在这种情况下,不需要检查泛型Type
中的Equals
相等性基类的。
一般注意不要重复代码。我可以创建一个通用的抽象基类(IEqualizable<T>
左右)作为模板,以便更容易重用,但遗憾的是在C#中阻止我从其他类派生。
答案 2 :(得分:4)
在阅读MSDN后,我非常确定正确实现的最佳示例是IEquatable.Equals Method页面。我唯一的偏差如下:
public override bool Equals(Object obj)
{
if (obj == null) return base.Equals(obj);
if (! (obj is Person))
return false; // Instead of throw new InvalidOperationException
else
return Equals(obj as Person);
}
对于那些对偏差感到疑惑的人,它来自Object.Equals(Object) MSDN页面:
Equals的实现不得抛出异常。
答案 3 :(得分:4)
我发现了另一个引用,它是.NET Anonymous Type实现。对于具有int和double属性的匿名类型,我反汇编了以下C#代码:
public class f__AnonymousType0
{
// Fields
public int A { get; }
public double B { get; }
// Methods
public override bool Equals(object value)
{
var type = value as f__AnonymousType0;
return (((type != null)
&& EqualityComparer<int>.Default.Equals(this.A, type.A))
&& EqualityComparer<double>.Default.Equals(this.B, type.B));
}
public override int GetHashCode()
{
int num = -1134271262;
num = (-1521134295 * num) + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(this.A);
return ((-1521134295 * num) + EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(this.B);
}
public override string ToString()
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("{ A = ");
builder.Append(this.A);
builder.Append(", B = ");
builder.Append(this.B);
builder.Append(" }");
return builder.ToString();
}
}
答案 4 :(得分:1)
我只需要从这个类中派生出来
public abstract class DataClass : IEquatable<DataClass>
{
public override bool Equals(object obj)
{
var other = obj as DataClass;
return this.Equals(other);
}
public bool Equals(DataClass other)
{
return (!ReferenceEquals(null, other))
&& this.Execute((self2, other2) =>
other2.Execute((other3, self3) => self3.Equals(other3), self2)
, other);
}
public override int GetHashCode()
{
return this.Execute(obj => obj.GetHashCode());
}
public override string ToString()
{
return this.Execute(obj => obj.ToString());
}
private TOutput Execute<TOutput>(Func<object, TOutput> function)
{
return this.Execute((obj, other) => function(obj), new object());
}
protected abstract TOutput Execute<TParameter, TOutput>(
Func<object, TParameter, TOutput> function,
TParameter other);
}
然后实现像这样的抽象方法
public class Complex : DataClass
{
public double Real { get; set; }
public double Imaginary { get; set; }
protected override TOutput Execute<TParameter, TOutput>(
Func<object, TParameter, TOutput> function,
TParameter other)
{
return function(new
{
Real = this.Real,
Imaginary = this.Imaginary,
}, other);
}
}