我正在为 Unity 编写的 Microsoft PixelSense 编写游戏,通过SurfaceToTUIO网桥和unity3d-tuio Unity与表进行通信插件。
我目前正试图让游戏与微软PixelSense 启动器很好地配合。我已经能够通过模仿Surface Bing应用程序让我的应用程序出现在启动器中 - 在C:\ ProgramData \ Microsoft \ Surface \ v2.0 \ Programs中复制指向XML文件的链接并在适当的位置创建相应的XML格式。
当我进入Surface模式时 - 通过专用的Surface用户帐户,或通过管理员配置文件上的Surface Shell,启动栏上的游戏正确显示,并且我设置了自定义图标XML。游戏从栏中正确启动,我可以无任何错误播放两分钟。
此时,启动器关闭我的游戏。通过一些研究,我了解了应用程序的责任到dismiss the Launcher。
由于这是Microsoft PixelSense SDK的一部分而Unity无法访问,我尝试了各种方法来解决这个问题:
我想要的是为我的用户提供进出Unity游戏的最流畅的体验。目前,我们必须从Windows桌面启动我们的游戏,由于Windows无法区分finger touching the screen, and a palm hovering above the screen,因此可能会使用户感到沮丧。
有没有人有解决方法,很好地理解我如何从Unity中欺骗SignalApplicationLoadingCall,或建议尝试一些东西?
谢谢!
更新:我发现了一些不起作用的东西: